Для полноценной работы с сайтом вам необходимо установить Adobe Flash Player не ниже 9-ой версии.
Call of Duty Modern Warfare 2 Call of Duty Modern Warfare 2 |
Чат | |
Загрузка...
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
15.05.2009, 01:50 | #1 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
Modern Warfare 2
Краткое описание: - Соуп будет капитаном в тактической группе 141 - Будет кооперативная игра отличающаяся от одиночной игры и будет называться Спец наз (Special Forces) - Действия будут развиваться в: России, Бразилии, Афганистане. - Игра будет держать 60fps - Будут "Онлайн Патчи" Игра будет обновляться не используя старый способ пропатчивания. - В игре будет множество различных стилей игры. - Основная тема игры - Несовершенность разведки. - Будут Защитные щиты (подробнее), но неизвестно будут ли они в мультиплеере. - Появится новый злодей Макаров (Makarov), напарник Захаев (Zakhaev) - Появится новое оружие. Геймплей:В игре, также как и в Modern Warfare будет показана работа специальных подразделений в духе Rainbow six, но со зрелищными скриптовыми сценами. Одни и те же места можно будет пройти разными способами, например, скрытно или уничтожив всех врагов (разработчики обещают разобраться с бесконечными «подкреплениями»). Сюжет:Сюжет Modern Warfare 2 начнется спустя несколько лет после окончания Call of Duty 4: Modern Warfare.Главный герой тот же-Сержант Джон «Соуп» МакТавиш, который за свои заслуги в прошлой части получил звание капитана. Он будет командовать элитной десантно-диверсионной(Task Force 141)группой, которая будет противостоять новому российскому антагонисту с фамилией Макаров, который, возможно, был прежним партнером Имрана Захаева. Гоняясь за террористами, спецназовцы побывают в солнечном Рио-де-Жанейро, заснеженной России и пустынном Афганистане. Сюжет останется линейным и насыщенным «аттракционами»: бойцы лезут по обледенелым склонам, катаются на снегоходах, плавают с аквалангами и решетят врагов с борта вертолета. Помимо сюжетной кампании, в Modern Warfare 2 заявлен режим Special Forces, в который войдут разношерстные сценарии, аналогичные эпизоду с захваченным самолетом из первой части. Эти миссии можно проходить не только в одиночку, но и в «кооперативе» на двоих. Подробностей о соревновательном мультиплеере пока нет. Роберт Боулинг, менеджер сообщества Infinity Ward, в своем блоге сообщил о возможной голосовой связи в игре. Зимния миссия: Несмотря на леденящий горный ветер при помощи ледового снаряжения капитан MacTavish (он же Соуп "Soap") карабкается на вершину обледеневшей горы. Достигнув вершины перед ним возникает огромная расщелина. MacTavish в сумасшедшем прыжке перепрыгивает её, цепляется ледорубами за противоположную ледяную стену. Следуя его примеру вы перепрыгиваете леденящую безну. Поднимается снежная буря, вы вдвоем не рассчитывая на поддержку пытаетесь добраться до укреплённой базы противника и заминировать бочки с топливом - Леденящий горный ветер и снежные бури не преграда для бойцов тактической группы 141 - элитиного отряда спецназа которыми вы являетесь. После того как игрок заминирует бочки с топливом он замечает разбитый спутник. Затем проникает в операторский центр и скачивает с компьютера секретную информацию. А MacTavish следит чтоб никто их не заметил. И в этот момент раздается громкий голос в громкоговоритель с предложением сдаваться и медленно открываются огромные двери в которых появляется дюжины российских орудий направленных на них. MacTavish советует игроку пригнутся и приступать к плану Б. На счёт 3 (три) MacTavish накрывает собой игрока который в этот момент взрывает заложенный ими заряд. Клубы огня взвиваются в небо и игроки убегают. Но погоня за ними не прекращается. Игрок находят снегоход и пытаются скрыться на нем. По дороге они вступают в схватку с 5-ю солдатами на снегоходах и уезжают. История MW2 продолжает от Call of Duty 4: Modern Warfare. Хоть Закаев (Zakhaev) и мёртв благодаря герою капитану Прайсу - это не облегчает ситуации. Новое лицо Глобального терроризма Макаров (Makarov) - отвратительный прежний партнёр Закаева в последней игре. Он использует факт, что вы убили Zakhaev как оправдание. Несмотря на то что Макаров (Makarov) смертоносный социопата с имперскими амбициями, он смог обеспечить себе существенную поддержку в России и готовит глобальную угрозу безопасности всему обществу. Чтобы остановить Макарова была послана элитная группа 141. Но и они не знали в полной мере планов этого страшного человека. А всё потому, что разведка и агенты ЦРУ не обладают полными и точными сведениями, наверняка сложно будет разыскать его. Есть 2 аспекта игры которые многим не нравились: 1 - враги появляются бесконечно до того времени пока игрок не пересечёт определённое место в игре 2 - коротенькая 6 - 10-и часовая компания. Разработчики искренне стараются избавится от этого и придумывают различные способы решения этих проблем. Для истории (одиночной игры) разработчики хотят сделать много способов её прохождения. Чтоб вы могли поделится различным опытом и похвастаться находками в игре со своими друзьями. Для разнообразия игры вам подойдет новый режим "Спецназ" (Special Forces) Выбирается в главном меню и сочетает в себе некоторые особенности MW в стиле "Mile High Club" доступен для кооп игры. Будет ли MW2 игра копией код4 в новой обложке: Этому вопросу посвящёа целая страничка, кратко раскажу: Многие думают, что MW2 будет такая же как и код4 только в новой обложке. На это разработчики заявляют, что игра будет совсем не похожа на нашумевшую часть Call of Duty 4: Modern Warfare. В MW2 будет обсалютно новый геймплей в одиночной игре. Вы сможите выбрать и настроить стиль игры - при этом меняется ход истории. Например - используя прибор теплового видения в непроглядной снежной буре, вы сможете обходить противников не вступая с ними в бой. Вам понадобится реакция чтобы успеть спрятаться от патруля на снегоходах. Или привычным способом бежать и стрелять. С использованием различных стилей игры будут появляться миссии которые могли бы никогда не появится если бы вы действовали строго одному стилю. У игроков появится возможность замедления времени, в течении нескольких секунд которого можно совершить нападение на врага. Одиночная игра никак не сочетается с кооп игрой, поэтому было сделано много уровней в режиме Спецназ для кооператива. Там сочетается командная игра, проходя миссии вы постоянно прикрываете друг друга. Раненый напарник медленно истекает кровью, но вы всегда сможет вылечить его. В кооп режиме снаряжение игроков гораздо расширенней. Появятся "Щиты" с помощью которых можно будет оборонятся от врагов. Но после нескольких выстрелов щит может сломаться, но ваш товарищ всегда сможет прикрыть вас своим щитом. Также разрабатывается возможность онлайн кооп игры с друзьями. Источник:[Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] |
16.05.2009, 21:44 | #2 | ||||||||||||||
Админ Форума
br>>50
|
[Ссылка только для зарегистрированных пользователей
. Зарегистрироваться сейчас ...]
__________________
Вся наша жизнь ИГРА!!! Только графика получше, сюжет отстой и кнопка SAVE постоянно западает. Адрес нашего проекта http://cod-vr7.ru |
||||||||||||||
Пользователь сказал cпасибо: | Rain (16.05.2009) |
16.05.2009, 21:48 | #3 | ||||||||||||||
Админ Форума
br>>50
|
Call of Duty Modern Warfare 2 Trailer :FAN MADE: NOT REAL
[Ссылка только для зарегистрированных пользователей
. Зарегистрироваться сейчас ...]
__________________
Вся наша жизнь ИГРА!!! Только графика получше, сюжет отстой и кнопка SAVE постоянно западает. Адрес нашего проекта http://cod-vr7.ru |
||||||||||||||
Пользователь сказал cпасибо: | Rain (16.05.2009) |
20.05.2009, 12:12 | #4 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
Обои для рабочего стола / Wallpaper Modern Warfare 2
Появились в свет обои на рабочий стол Modern Warfare 2. Их пока немного, всего 5 штук, но надеемся что в ближайшем будушем обев на рабочий стол Modern Warfare 2 станет гораздо больше.
Поскольку материала по Modern Warfare 2 еще слишком мало, обои сделаны на основе уже вышедших роликов. Почти все обои выполнены в темных тонах, разрешение изображений 1920х1200 px. Скачать обои можно [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] Источник:[Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] |
31.05.2009, 15:01 | #5 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
Modern Warfare 2 - самый ожидаемый проект E3 2009
Популярный американский видео-портал GameTrailers, выложил видео-топ о десяти самых ожидаемых игр E3 2009 по их мнению. Modern Warfare 2 находится на очень почётном первом месте
[Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] |
01.06.2009, 23:47 | #6 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
Невероятный запуск Modern Warfare 2 и много DLC
Во время вчерашнего собрания перед началом E3, Activision Blizzard сообщила, что ноябрьский запуск одного из самых ожидаемых проекта года от Infinity Ward - Modern Warfare 2 будет одним из крупнейших запусков среди видеоигр в ноябре. Также компания объяснила, что для второй части милиатри-шутера Modern Warfare 2 будет выходить много DLC в будущем.Что ж, после невероятного успеха последнего DLC для Call of Duty: World at War, это вполне понятно.
|
07.06.2009, 13:34 | #7 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
Wolfenstein vs Modern Warfare 2
Что нас ждет? В ближайшие 6 месяцев, выйдут 2 игры, которые могут нас затронуть: Wolfenstein: 4 Августа 2009 Modern Warfare II: 10 Ноября 2009 Wolfenstein создается силами компаний id software и raven software, в ней будет использоваться модифицированный движок ID Tech 4 - тот самый, что использовался в Quake 4. Главной идеей Джона Кармака было то, что движок Quake мог оставаться на вершине, имея последние технологии, радикально улучшаться в графическом плане, и в то же время сохранять хорошие характеристики регистрации. Modern Warfare II находится в разработке Infinity Ward, и его основные продажи идут с консолей. CoD4 смог принести огромный доход, представив новый вид геймплея, где убивать было легко даже начинающим, и где были MMO элементы, например получение уровней. Однако успешная игра - не обязательно киберспортивная игра. Игры с "высокой киберспортивностью" чаще всего слабо продаются, учитвыя то, что новые игроки не могут быстро освоится и быстро бросают игру, не способные убить более опытных игроков ввиду разницы в скилле. Я считаю, что Modern Warfare II слишком далеко уйдет от оригинального Quake III, на основе которого был создан Call of Duty 1, который был создан именно для того чтобы создать успешной киберспортивной игрой. Почему будет сложно превратить MW2 в киберспортивную игру? 1) При улучшении графических технологий, все больше и больше полигонов вкладывают в земную поверхность. Приятность глазу - важный момент с не-кибеспортивной точки зрения, и разработчики игры сделают всё чтобы усилить ее. Создатели игры уже заявили, что игра будет оптимизирована чтобы выдавать 60 кадров в секунду на оптимальной конфигурации. Для меня это убийство - я люблю играть на 150Гц ЭЛТ мониторе - 60 кадров в секунду не только убьют мои глаза, но и будут значить что только самые богатые геймеры смогут позволить себе пользоваться преимуществами 125 fps. 2) Во вторых, графика все больше и больше становится "встроенной" в саму карту. Булыжники, трава и т.д. - это уже становилось проблемой в CoD4. В CoD5 было много ужасных заросших травой уровней - только 3 карты были хоть сколько нибудь киберспортивны. Количество изменяемых cvar`ов будет уменьшаться вместе с тем, как игра будет становится все более ориентированной на консоли, и карты будут становится все более и более беспорядочным. 3) Игра не разработана для моддинга. К данному моменты многие вещи были сломаны во всех успешных частях Call of Duty, и было невозможно многие вещи в CoD5. SDK не будет выпущен с игрой, что очень сильно ограничивает возможности моддинга, если сравнивать с такими играми как CSS или Quake. 4) Все изменения, которые вы видите в последних версия промода доступны только благодаря чистому везению! Мне очень повезло, что я смог написать код для чего-то, что находилось в cvar`ах "только для чтения" в параметрах игры. Я не верю что эта удача всегда будет сопутствовать нам. Игра становится все более и более изменяемой, когда она уходит от своего исходного Quake, и добавляемые возможности, которые гробят киберспортивную составляющую вряд ли всегда будет возможность убрать. Качание оружия (gun sway) - главный пример бага, который мог бы существовать в игре, и разработчику не было бы до него дела. А зачем им это - консольщики только что заплатили им миллионы! 5) Чтобы сделать набор для моддинга могут потребовать месяцы после релиза игры - и он может не решить все проблемы игры, ввиду ограничений, наложенных на движок. Соревнование между моддерами может вызвать расколы, так же и как их разное видение киберспортивной составляющей игры. Так же не многие моддеры смогут редактировать весь код ядра игры - только его части. Значительные моддеры которые в обычной ситуации помогли бы комьюнити, покинули его после дебатов по поводу CoD5 (например Tally). Если язык скриптов серьезно изменится - большая часть моддеров не сможет что либо сделать. Инструменты для моддинга Call of Duty 5 работали только с прошлого месяца...6 месяцев после релиза! Если то же самое произойдет с CoDMW2 - вам придется ждать мая 2010 года, только чтобы получить приемлемый промод. 6) Отсутствие интереса к киберспорту со стороны Infinity Ward. Вы вряд ли увидите CoDTV или такие киберспортивные настройки как 125 maxpackets. 7) В то время как игра становится все больше и больше, проблема масштабного читерства становится все явнее. Многие игроки не проверены, и многие создатели читов работают сейчас не покладая рук, чтобы угодить их новой большой аудитории. 8) Исходная игра, так же как и CoD4, будет радикально отличатся от киберспортивной игры - со всеми этими перками и т.д., полностью меняющими динамику игры на публичных серверах. Киберспортивная игра НЕ будет той игрой, что вы покупаете в магазине. У вас никогда не будет возможности практиковаться на публичном сервере. 9) Ожидайте такой же набор оружия, как и в исходном СoD4 - подготовленные гранаты, несбалансированные классы, тотальная нехватка отдачи... и баг который никогда не признавали...качание оружия (gun sway) 10) Было анонсировано, что в игре будет кооперативное прохождение. Так что возможно, что будет использован движок CoD5, или как минимум портирован код. CoD5 - успешная игра, так что такое вполне возможно. Если это произойдет - что если звуковой движок CoD5 так же будет портирован? Так почему же у Wolfenstein будет преимущество? 1) Возможность изменять движок игры благодаря SDK. То что вы хотите сделать - может быть сделано. 2) Игра которая с самого начала создавалась с идеей киберспортивного геймплея. 3) Намного более оптимизированный игровой движок и движок скриптов. 4) Интерес со стороны разработчика, в форме спонсирования ланов и оптимизации регистрации попаданий. 5) Большая разница в скилле встроенная в игру, в форме оружия с высокой отдачей в стиле WW2 и отсутствия MMO-возможностей. 6) Скорее всего будет возможность тренироваться на пабликах, так как исходная игра скорее всего будет сделана таким образом, чтобы не было возможности какому либо виду оружия превосходить остальные. ID software известны тем, что тестируют свои игры с топовыми игроками предыдущих игр. 7) Приток моддеров и мапперов из Wolfenstein: Enemy Territory... и многих других. Мои предложения: Я считаю что, хотя Wolfenstein будет меньшей игрой, у нее есть большой потенциал вытащить игроков из таких игр как Counterstrike, учитывая их схожий формат. Хотя Quake Wars не стала таким киберспортивным хитом как все надеялись, это скорее всего произошло из-за типа игры (транспорт и большие карты) - однако компания поддерживала игры, создала QWTV и работала с регистрацией попадания патч за патчем. Все то что мы сделали с движком CoD4 может быть сделано и на базе движка Wolfenstein, с еще большими возможностями чем у нас были. То, что сделало CoD4 столь успешным может быть портировано (например спринт), если потребуется. И, в худшем случае, если Wolfenstein не окажется идеальной киберспортивной игрой, MW2 выйдет всего через несколько месяцев. Источник:[Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] |
25.06.2009, 12:38 | #8 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
Infinity Ward: 2 игрока – это «волшебное число» для кооперативной игры
“Если бы было больше, Modern Warfare 2 стал бы дол*****м месивом” Разработчик Infinity Ward заявил, что два игрока – это «волшебная цифра» для кооператива в Call of Duty: Modern Warfare2. В последней игре СOD:WAW компании Treyarch была миссия, предназначенная для 4 игроков в кооперативе и бонус на выживание, опять же для 4, - Zombie мод. Call of Duty: MW2, выходящая в продажу 10 ноября, вообще не будет иметь кооперативных компаний, как таковых. Вместо этого в игре предусмотрены специальные уровни игры в режиме для 2 игроков, «написанные таким образом, чтобы их можно было переигрывать раз за разом». В интервью к ресурсу VideoGamer.com, Роберт Боулин, главный менеджер по связям с общественностью, объяснил это решение, сказав, что они не хотели «ломать и портить всю историю, вставляя туда элементы совместной игры». Он сказал: «Мы не хотим видеть кооператив в нашей истории потому, что мы пытаемся создать особенные ощущения, мы не хотим все портить тем, что туда не вписывается. Мы взяли некоторые моменты из игры, которые бы смотрелись хорошо в кооперативе, и поставили их в отдельные уровни, которые назвали «Special Ops». «Вся история состоит в стимуле, - добавил он. Иногда попадаются ослабленные моменты, поскольку они не подходят по тем или иным критериям опыта и ощущений. А в отдельных уровнях (Special Ops) можно просто поразвлекаться, можно проиграть их много раз подряд, пытаясь достичь лучшего показателя времени, можно посоревноваться с другом в кооперативе, и попробовать сразить заслуженного игрока». Когда же у Боулина спросили, почему режим «Special Ops» ограничен только двумя игроками, а не, скажем, четырьмя, он ответил: «Два игрока кажутся нам магическим числом в совместной игре. При таком раскладе игра остается действительно развлекательной и динамичной, не превращаясь в долбаное месиво из предметов и людей. Мы просто решили, что два игрока будет наилучшей комбинацией». Источник:[Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] |
Пользователь сказал cпасибо: | Kick (25.06.2009) |
06.07.2009, 19:26 | #9 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
Modern Warfare 2 в Австралийском журнале Official Xbox 360 Magazine
Оба варианта журнала Official Xbox 360 Magazine (OXM) – австралийский и американский – были отсканированы. И по этому поводу, следующая интересная информация. В печати уже появлялась пара журналов, повествующих очень схожие истории о Modern Warfare 2 . Добавит ли последняя статья хоть немного новой информации? Если хотите прочитать полную статью, добро пожаловать… А если вы хотите фактов и основных моментов, то читайте до конца, мы выбрали их из статьи! Статья состоит из двух частей – интервью австралийского разработчика игр Майкла Буна, работающего с Infinity Ward уже 7 лет, и пояснений по поводу того же самого геймплея, взятых из других журналов … Движок Modern Warfare 2 OXM: Как развивался игровой движок на протяжении всей серии игр Call Of Duty? MБ: Мы сохраняли базовый код начиная с Call Of Duty 2. И просто вносили некоторые последовательные улучшения и корректировки для каждой последующей игры. Это особенно полезно, ведь когда мы начинаем разработку следующей игры, мы можем сразу же приступать к созданию уровней и художественных элементов, и нам редко приходится повторять что-то из предыдущей игры. OXM: Какие изменения вы сделали в движке игры MW2? MБ: Освещение персонажей стало более реалистичным, а возможности нашей потоковой технологии были расширены - это значит, что мы можем делать текстуры намного более детализированными, а также эти расширения позволяют нам создавать более крупные уровни. Наш искусственный интеллект был усовершенствован, поэтому модели наших героев имеют больше швов, да и, действуют они намного лучше. В этой части игрок может сделать намного больше – снегоходы и карабканье по обледенелым горам – это всего лишь вершина айсберга, простите за каламбур – нам интереснее просто добавлять новые тона в геймплей, чем бесстрастно писать новый движок. Система обновлений (Патчи) Infinity Ward, по всей видимости, строит живую систему патчей, которая будет решать проблемы в сети он-лайн без необходимости загрузки кучи тяжёлых обновлений. Сюжетная линия OXM: Окружающая обстановка MW2 вымышлена, в отличие от предыдущих частей Call of Duty, вы удовлетворены этим решением? MБ: На самом деле, мы черпали вдохновение из реальной жизни не меньше, чем из фильмов и телевидения. В MW2 вы увидите несколько уровней, где события, разворачивающиеся в Афганистане, но ни не основаны на реальных, происходящих там действиях – мы просто взяли несколько кадров, увиденных в новостях или где-то еще, и решили, что это интересные места, которые отлично вплетутся в нашу историю без привязки реального смысла. Афганистан Спускаясь вниз по ненадежной тропе, где ветра обдувают край каньона, и спускаясь по веревке прямо в подножья скал, вы обнаружите сложную сеть пещер, где отсиживаются повстанцы. IW радушно признают, что пещерные лагеря в стиле Тора-Бора почерпнуты из фильма «Железный человек», как и легкий шум техники, спрятанной под землей. Рио де Жанейро Обнаружив несколько ружейных патронов, герои игры выходят на след торговца оружием в Рио-де-Жанейро, и ваш блок отвечает за его выслеживание. Весь ад выходит из-под контроля, и вы вовлечены в кошмарную перестрелку в бразильских трущобах. IW продемонстрировали эту часть игры, чтобы показать новую потоковую технологию. Она позволяет увеличить размер уровней в 5 раз относительно Call of Duty 4, а множество маршрутов сквозь стальные здания свидетельствуют о влиянии, которое будут оказывать технологии на игровой опыт. Геймплей Зампелла просил отметить, что, хотя все действие не претендует на абсолютный реализм, игра будет по-прежнему убедительна. “Всё происходящее сильно завязано на сюжете. Мы называем это развлекательными ощущениями, словно вы играете в в декорациях экшн-фильма - всё построено вокруг этого”. Затем он добавляет: “Мы никогда не стремились добиться реалистичности, скорее аутентичности. Так что если вы видите солдата, его обмундирование будет аутентичным, он будет выглядеть настоящим, его тактика будет реальной, но, очевидно, мы переходим некоторые границы в плане тех вещей, которые должны быть более развлекательными. Мы не создаем симулятор, мы создаем игру”. Источник:[Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] Сканы Official Xbox Magazine (Australia) |
09.07.2009, 19:55 | #10 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
Modern Warfare 2 в июльском PS3 Qore (2009)
В выпуске PS3 Qore от 14 июля 2009 корреспондент Вероника Бельмон обсуждает Modern Warfare 2 с Винсом Зампеллой. Qore – это онлайн-журнал по подписке, предназначенный для Playstation Network. Доступен он на сегодняшний день только в Северной Америке. Журнал публикует видеоролики в высоком разрешении, интересные интервью и закулисные кадры о вышедших и готовящихся к выходу играх, поставляя все это прямо на ваш Playstation 3. В последнем выпуске (от 14 июля 2009), Вероника Бельмон зашла на презентацию E3 2009, чтобы добыть для PS3 Qore информацию обо всех готовящихся играх и, конечно, же, не могла не посетить Infinity Ward. Итогом этого визита стало интересное превью о Modern Warfare 2. PS3 Qore.Вступление Поскольку ролик только для PS3, вам придётся смириться с не очень высоким качеством видео, чем можно было бы посмотреть на приставке. Если вы все же захотите увидеть этот эпизод в высоком разрешении (HD), можно скачать отдельные эпизоды всего по 2,99 доллара (опять же, только для США…) PS3 Qore. Modern Warfare 2 Когда Винса спросили о желаниях Infinity Ward сделать в Modern Warfare 2 что-нибудь отличительное от Call of Duty 4: Modern Warfare , он ответил: Винс: Прежде всего, мы бы не хотели сбивать с толку фанатов, мы смогли собрать такое огромное сообщество, которое поддерживает нас уже очень долго. Уже почти два года у нас популярный мультиплеер. Поэтому мы просто хотим убедить всех, что привнесём в игру те вещи, которые хотели и о которых просили сами фаны. Да, мы хотим создать что-то более новое в игре, но при этом не собираемся разрушать то, что было создано ранее. Геймплей Винс: На этот раз в игру привнесено разнообразие. Мы перемешиваем локации, чтобы создать ощущение глобального конфликта, вслед за которым вы путешествуете по всему миру, мы хотим давать игроку что-то новое и интересное на каждом новом уровне. Команда Infinity Ward любит обыгрывать шутку, что это игра с Синдромом Дефицита Внимания (A. D. D.). Прямой сиквел Винс: Нам задают много вопросов о судьбе персонажей, определённых персонажей, «живы они или мертвы»… Завершающий ролик на мосту в игре Call of Duty 4: Modern Warfare был так хаотичен, что никто не понял, что же там случилось на самом деле. Многие судьбы героев будут определены, а некоторые всё же нет… И наконец, сам видео ролик. [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] Источник:[Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] |
|
Нижняя навигация | ||||||
|
Здесь присутствуют: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Call of Duty Elite возможно будет поддерживать Modern Warfare и Modern Warfare 2 | Arson | Новости | 0 | 12.07.2011 10:54 |
Modern Warfare 3 Gameplay | Arson | Call of Duty Modern Warfare 3 | 7 | 08.06.2011 21:30 |
Сюжет Modern Warfare 3 | Arson | Call of Duty Modern Warfare 3 | 0 | 16.05.2011 03:09 |
Трейлер Modern Warfare 3? | Kick | Call of Duty Modern Warfare 3 | 0 | 25.03.2011 21:31 |
PCW Modern Warfare 2 | Alexander | PCW | 3 | 14.01.2010 17:42 |