Для полноценной работы с сайтом вам необходимо установить Adobe Flash Player не ниже 9-ой версии.
Call of Duty Modern Warfare 2 Call of Duty Modern Warfare 2 |
![]() |
|
Загрузка...
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#31 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
![]()
2-ой слот
![]() ПРО: Увеличение повреждений от пуль против самолетов и вертолетов ![]() ПРО: Возможность целиться быстрее после бега ![]() ПРО: ДезСтрайк на одну смерть меньше ![]() ПРО: Отсутствие красной точки на карте и имени при обнаружении ![]() ПРО: Увеличение урона от воздушной поддержки
__________________
[url=http://nick-name.ru/sertificates/398584/][img]http://nick-name.ru/forum/Alex-54.gif[/img][/url] /[COLOR=Lime]vR7.Ru|[COLOR=Red]^[COLOR=Black]Alexander [URL="http://smajliki.ru/smilie-808556295.html"][IMG]http://s12.rimg.info/65663a7c87c3c2a11a5d1f76194dd695.gif[/IMG][/URL] [/COLOR][/COLOR][/COLOR] Последний раз редактировалось Alexander; 12.01.2010 в 12:30.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
![]()
Весь материал взят с [Ссылка только для зарегистрированных пользователей
. Зарегистрироваться сейчас ...]
![]() Автор: [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...]
__________________
[url=http://nick-name.ru/sertificates/398584/][img]http://nick-name.ru/forum/Alex-54.gif[/img][/url] /[COLOR=Lime]vR7.Ru|[COLOR=Red]^[COLOR=Black]Alexander [URL="http://smajliki.ru/smilie-808556295.html"][IMG]http://s12.rimg.info/65663a7c87c3c2a11a5d1f76194dd695.gif[/IMG][/URL] [/COLOR][/COLOR][/COLOR] |
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
![]() ![]() g3 и ak47 обладают одинаковыми повреждениями ak47 и ak47 с реддотом имеют разные повреждения ( ак47 с реддотом меньше) ак47реддот и ак74 имеют одинаковые повреждения у г36с, м4, и всех пистолетов кроме десертов одинаковые повреждения у пистолета desert eagle самые высокие повреждения(не считая снайперок), вблизи он стреляет сильней чем ак47 убить можно тремя флешками кинув их прямо в противника или предварительно сделав два выстрела из пистолета смг идут по повреждениям от меньшего к большему инграм>мп5>ак74 неважно какое оружие, повреждение с ножа будет одинаковым...да вообще все характеристики ножа не зависят от оружия(точнее они зависят, но стоят везде одинаковые) повреждение у снайперок м40а3 и р700 одинаковые, они различаются качениями по осям(вертикаль/горизонталь) любое оружие скорость стрельбы зависит от частоты клика, имеет задержку между выстрелами в 0.05, в автоматических оружиях эта задержка выше три пули м16 вылетают чуть чуть быстрее чем м4, у м4 задержка между выстрелами 0.07, а у м16 0.065. Кстати п90 так же стреляет с интервалом 0.065. Самое быстрое оружие инграм, стреляет 0.063. повреждения для снайперок и пулеметов не влияют на расстояния повреждения у шотганов разные, скорострельный m1014 наносит меньше повреждений у каждого оружия две характеристики повреждений, записываются в виде 40-30, исходя из того на каком расстоянии находится цель. Например для ак47 40 повреждений будет наносится в радиусе 1500(знать бы чему равна 1 еденица этого), минимальный 2000. Т.е. при пересечении границы придется выпустить немногим больше пуль. После пересечении 2000 пули не попадают вообще(как например у шотганов). количество жизней 100 для каждого игрока, их он полностью регенерирует в течении 5 секунд. во время фризтайма в начале раунда игроков останавливает серверная команда g_speed, если прописать rcon g_speed 190 то можно двигаться и видеть перед глазами таймер. Команда не требует наличия devmap'a. при более низких фпсах персонаж чаще топает(звук). При более высоких шаги более редкие. При преодолении планки в 600 фпс шаги пропадают вообще(от того у кого этот фпс), точнее он уже просто плывет по карте. повреждения, которые наносит оружие сквозь стену примерно равно половине обычного повреждения, но все зависит от толщины стены. Тонкие заборы пробиваются без штрафа(существенно значимого) вокруг некоторых карт очень много лишних объектов, так сказать для создания атмосферы. Например в пустыне которая окружает mp_crossfire можно разместить еще десять таких же карт! команда kill требует devmap'а о_О Автор ![]()
__________________
[url=http://nick-name.ru/sertificates/398584/][img]http://nick-name.ru/forum/Alex-54.gif[/img][/url] /[COLOR=Lime]vR7.Ru|[COLOR=Red]^[COLOR=Black]Alexander [URL="http://smajliki.ru/smilie-808556295.html"][IMG]http://s12.rimg.info/65663a7c87c3c2a11a5d1f76194dd695.gif[/IMG][/URL] [/COLOR][/COLOR][/COLOR] |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
![]()
3-ий слот
![]() ПРО: Увеличенная задержка дыхания ![]() ПРО: Задержка детонации у вражеских взрывчаток ![]() ПРО: Бесшумное движение ![]() ПРО: Вражеские шаги становятся громче ![]() ПРО: возможность использования снаряжения
__________________
[url=http://nick-name.ru/sertificates/398584/][img]http://nick-name.ru/forum/Alex-54.gif[/img][/url] /[COLOR=Lime]vR7.Ru|[COLOR=Red]^[COLOR=Black]Alexander [URL="http://smajliki.ru/smilie-808556295.html"][IMG]http://s12.rimg.info/65663a7c87c3c2a11a5d1f76194dd695.gif[/IMG][/URL] [/COLOR][/COLOR][/COLOR] Последний раз редактировалось Alexander; 12.01.2010 в 13:22.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
![]() ![]() ПРО: Нет урона от падений
__________________
[url=http://nick-name.ru/sertificates/398584/][img]http://nick-name.ru/forum/Alex-54.gif[/img][/url] /[COLOR=Lime]vR7.Ru|[COLOR=Red]^[COLOR=Black]Alexander [URL="http://smajliki.ru/smilie-808556295.html"][IMG]http://s12.rimg.info/65663a7c87c3c2a11a5d1f76194dd695.gif[/IMG][/URL] [/COLOR][/COLOR][/COLOR] |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
![]()
Данные о киллстриках:
1) У Sentry Gun'a (турели) 1000 хелсов + ещё 300 дополнительных хелсов (своего рода это броня), если пытаться уничтожить турель из стрелкового оружия. Любой урон от взрывчатого оружия умножается на 7 (вышеописанные 300 дополнительных хелсов игнорируются). Удар ножом (или бросок метательного ножа) отключает турель. Перегревается через 8 секунд непрерывного огня. Если перегреться не успеет - восстанавливается за 4 секунды. Если перегреется - то те же 8 секунд отдыхает. Добавление от sERGE-002: Кол-во выстрелов очередью: от 20 до 120 (случайно) Пауза между очередями: от 0.15 до 0.35 сек (случайно) Время раскручивания турели: 0.5 сек Время жизни пушки: 90 секунд (после этого она пропадает, но если по истечению 90 сек она стреляет по цели, то пропадет, когда перестанет стрелять) По информации из логов, турель наносит 20 единиц урона 2)Оба вертолёта (тот, которым управляет бот и стрелком которого является игрок) имеют по 1500 хелсов. Вертолёт, управляемый игроком, имеет 1 заряд тепловых ловушек.Pavelow имеет 1 заряд тепловых ловушек и 3000 хелсов. Любой урон от стрелкового оружия умножается на 0.3 , так что сбивать оружием вертолёты дело гиблое. Как только вертолёты теряют треть здоровья - начинают легко дымить, а после потери 2/3 здоровья дымить начинают по-серьёзному. Вертолёты, управляемые ботом, атакуют по той же системе, что и в код 4. Первыми под огонь попадают: 1) находящиеся в непосредственной близости от вертолёта 2) атакующие вертолёт 3) игрок с наибольшим количеством набитых очков 4) игрок, вооружённый "опасным" второстепенным оружием, то есть ракетницей. Пулемётчиков (в отличии от код4) первыми уже не атакует Добавление от sERGE-002: Время перезарядки ракет FFAR класса "воздух-воздух" - 5 сек Время переключения с одной цели на другую: 0.5 сек Время перезарядки пулемета: 1.5 сек Кол-во патронов в магазине пулемета: 40 Максимальная дальность видимости целей: 3500 Спаун-протект от вертолета для вновь рождающихся игроков: 5 сек Минимальный процент видимой части модельки игрока: 50% (если меньше, то вертолет вас "не видит") Максимальное расстояние от своих игроков до цели, захваченной вертолетом, когда вертолет не выпускает ракеты: 256 Угол обзора вертолета: 90 градусов Стрелок вертолёта летает по карте 40 секунд. Пилоты (боты) летают и в обычном вертолёте и в PaveLow 60 секунд Pavelow имеет 2 пулемёта (у кобры он один) со скорострельностью 600 выстрелов в минуту По информации из логов, кобра (управляемая ботом) наносит 10 единиц урона. Pavelow - 40 единиц урона с каждого пулемёта. Стрелок вертолёта стреляет разрывными патронами. Урон не определён 3) У истребителя Харриера (Harrier ака "кариал") 3000 хелсов. Урон от стрелкового оружия при попадании понижается вдвое (то есть если уничтожать Кариал без помощи ракет, то у него будет 6000 хелсов. Именно поэтому (ради баланса) он не летает по карте как вертолёт, а использует тактику защиты позиции). Начинает дымить, если осталось 900 или менее хелсов. Ракеты AT-4 и РПГ-7 наносят по нему специфический урон - "максимальное здоровье минус 900 единиц урона". Вновь рождающиеся игроки имеют аналогичную вертолёту спаун защиту - 5 секунд. Кариал находится на карте 45 секунд. Помимо всего прочего, Кариал имеет 6 ракет класса воздух-воздух (FFAR) для ведения боя с техникой противника. При наличии техники противника на карте - это первостепенная цель для Кариала. Второстепенная - уже игроки , но при этом первым он будет пытаться уничтожить тех, у кого второстепенное оружие опять-таки ракетница По информации из логов, Кариал наносит 40 единиц урона из своего пулемёта 4) AC-130 имеет всего 1000 хелсов + 2 заряда тепловых ловушек. Летает по карте 40 секунд. Стреляет 3 типами зарядов разного калибра. После выстрела с 25мм время перезарядки 1.5 секунд, 40 мм - 3 секунды и 105 мм - 5 секунд перезарядки. Время между повторным запуском тепловой ловушки - 5 секунд (то есть 2 пущенные ракеты в течении 5 секунд он не "отобьёт"). Невосприимчив к любому урону из стрелкового оружия 5)Care Package и Emergency Airdrop могут сбросить всё что угодно, за исключением ядерной ракеты. Но если у Care Package велика вероятность сбросить хлипкие киллстрики, то у Emergency Airdrop вероятность сбросить нормальные киллстрики значительно выше. Процентные соотношения: У Care Package: 14.78% - UAV 14.78% - Боеприпасы 13.04% - Контр-UAV 10.43% - Туррель 10.43% - ракета Хищник 9.57% - Авиаудар 6.09% - Авиаудар с поддержкой Кариала 6.09% - Вертолёт 4.35% - Pavelow 4.35% - Бомбардировщики стэлс 2.61% - Стрелок вертолёта 2.61% - AC-130 0.87% - EMP 0% - Ядерная ракета У Emergency Airdrop: 40% - UAV 40% - Боеприпасы 50.2% - Контр-UAV 50.2% - Туррель 45.3% - ракета Хищник 34.4% - Авиаудар 18.5% - Авиаудар с поддержкой Кариала 18.5% - Вертолёт 11.5% - Pavelow 11.5% - Бомбардировщики стэлс 7.8% - Стрелок вертолёта 7.8% - AC-130 0% - EMP 0% - Ядерная ракета Процентные данные для Emergency Airdrop приводятся с учетом выпадения данных киллстриков за один выброс ящиков из АС-130. То есть это процент получения киллстрика в одном из 4-х ящиков Сброшенный ящик пропадает спустя 90 секунд (если использовать не успели) Вертолёт, перевозящий ящик Care Package, тоже можно уничтожить. Имеет 500 хелсов и скорость 250 юнитов в секунду. Экспы не дадут, но учтут как уничтожение киллстрика. При использовании ящика с пополнением боеприпасов, можно также возобновить (если был выброшен ранее) сигнальный маркер для перкаTactical Insertion. 6) UAV (и Counter-UAV) летит 30 секунд по карте. 700 хелсов. Защиты нет, так что сбивать просто жалко =) 7) С авиаудрами ситуация не совсем ясная. Известно что бомбардировщики стэлс самые медленные (скорость 2000 юнитов в секунду), а точечный авиаудар и авиаудар с поддержкой кариала быстрее в 3.5 раза, то есть 7000 юнитов в секунду. Выбрать направление атаки (откуда будет вылет) можно только у бомбардировщиков и у обычного авиаудара. Бомбардировщики выбрасывают бомбы в большом радиусе, но кучно (радиус "не растянут", как у авиаудара, то есть фактически получается обычный круг). Обычный авиудар в общей сложности имеет бОльший радиус поражения, чем стэлс, но не кучный, а вытянутый (кроме этого, бомбы начинают сбрасываться незадолго до точки сброса. Радиус сброса бомб уже соответственно не круговой, а именно "по длине". Если говорить "геометрически", то сброс бомб идёт по форме эллипса/овала). Авиаудар с поддержкой кариала также сбрасывает бомбы по линии, но радиус поражения в полтора раза меньше, чем у обычного кариала Автор: [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] Взято с [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...]
__________________
[url=http://nick-name.ru/sertificates/398584/][img]http://nick-name.ru/forum/Alex-54.gif[/img][/url] /[COLOR=Lime]vR7.Ru|[COLOR=Red]^[COLOR=Black]Alexander [URL="http://smajliki.ru/smilie-808556295.html"][IMG]http://s12.rimg.info/65663a7c87c3c2a11a5d1f76194dd695.gif[/IMG][/URL] [/COLOR][/COLOR][/COLOR] |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
![]()
Авиаудар и авиаудар при поддержке кариала имеют одинаковую загруженность бомбами. 3 Jet'a (2 Jet'a для атаки Кариалом) сбрасывают бомбы, которые в воздухе разделяются на 10 маленьких бомб каждая. И каждая наносит урон 300-20 в радиусе 512 юнитов.
Бомбардировщики стэлс выбрасывают очень много бомб (количество не определено). Каждая наносит урон 300-50 в безумном радиусе 896 8) EMP при режиме игры Free For All уничтожает любую находящуюся технику на карте и глушит радар на 1 минуту у всех, кроме тебя. В командных режимах всё то же самое, но только у команды противников. Во время действия EMP нельзя использовать какие-либо другие киллстрики. 9) Ядерный удар выносит все живое в радиусе карты (урон 999999). Способ обезвреживания неизвестен. Данные о перках: Stopping power увеличивает урон на 40 процентов (1.4х). Если прокачаться до PRO версии, то урон против техники возрастёт на 40 процентов (1.4х) Danger Close увеличивает урон от взрывов на 40 процентов (в предыдущих частях на 25). Это связано с тем, что урон от гранат теперь меньше! Danger Close Pro увеличивает урон у всех киллстриков (от турели до AC-130) Blast Shield уменьшает урон от взрывов на 35 процентов (0.65x). Danger Close и Blast shield взаимно нейтрализуют друг друга. Если граната Semtex прилипнет к персонажу с перком Blast Shield, то перк проигнорируется (в смысле граната настолько мощная, что перк не спасёт). Перк Commando устанавливает дистанцию в 176 дюймов (изначально 128 юнитов) для нанесения charge удара ножом, то есть удара, при котором противника сначала необходимо "зафиксировать" в прицеле Pro версия перка Commando исключает возможность умереть от падения с высоты. Painkiller снижает получаемый урон втрое на 10 секунд. Удар ножом или метание ножа всё равно убивают с первого раза. Перк One Man Army позволяет менять класс на лету за 6 секунд. Pro версия - за 3 секунды. Перк занимает второй слот (второстепенное оружие), и выкинуть его нельзя Перк Sleight of Hands (Ловкость рук) по-прежнему уменьшает время перезарядки вдвое. Pro версия уменьшает время "вхождения" в режим прицела (ADS) и выхода из него вдвое Перк Lightweight увеличивает скорость передвижения на 7 процентов. Pro версия уменьшает время для возможности стрельбы после спринта на 40 процентов (0.6х). Кроме того, перк уменьшает тряску экрана при беге на четверть (0.75x). Мало заметно, но есть. Ninja Pro версия перка умножает громкость передвижения Вашего игрока на 0.25 (проще говоря, громкость передвижения уменьшается в 4 раза) SitRep Pro версия перка увеличивает громкость передвижения противника в 4 раза. Кроме того, перк подсвечивает красным цветом equipment противника (то есть гранаты, мины Claymore и т.д.). Помимо этого SitRep Pro уменьшает в 4 раза уровень слышимости самого игрока и его товарищей по команде (0.25х), но только ДЛЯ САМОГО ИГРОКА (обман слуха происходит). То есть для противников слышимость Ваших шагов останется прежней. Перк Steady Aim, как и в предыдущих частях, уменьшает разброс при стрельбе от бедра на 35 процентов (0.65х). Pro версия перка позволяет удерживать дыхание вместо стандартных 4.5 секунд на 9.5 секунд. Перк Last Stand позволяет жить после смерти ещё 10 секунд, имея при этом 1 хит здоровья. Как и в прошлых частях, перк не срабатывает, если умереть от взрывного урона, от удара ножом или от попадания в голову. Можно ползать со скоростью 0.2х от номинальной скорости Перк Final Stand даёт игроку ещё 50 дополнительных хелсов после того, как тот получил летальное количество урона. Перк Scrambler начинает действовать уже в радиусе 800 юнитов от противника (плавающий эффект). Полностью туманит радар в радиусе 300 юнитов Pro версия перка Scrambler увеличивает время до взрыва мины Claymore после "активации" до 3-х секунд АттачментRapid Fire (которое крепится на SMG) действует аналогично перкуDouble Tap, то есть увеличивает скорострельность на 33 процента Аттачмент (тип патронов) FMJ (Full Metal Jacket) действует аналогично перку Deep Impact, то есть позволяет валить с удвоенной силой через стены. В смысле весь проходящий через стены урон увеличивается в 2 раза. Аттачмент "увеличенный магазин" увеличивает не количество патронов (количество патронов неизменно), а размер магазина в 1.5 раза - 2 раза. Подробнее можно почитать [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] Данные о скорости персонажа: Скорость персонажа рассчитывается в зависимости от выбранного Вами при создании класса ГЛАВНОГО оружия (второстепенное оружие не имеет значения). При этом если главное оружие было заменено (подобрано), то скорость всё равно останется той, которая была при респауне персонажа SMG, пистолеты и снайперские винтовки - 100% от скорости ( 190 дюймов в секунду) Автоматы и дробовики - 95% от скорости (180 дюймов в секунду) Пулемёты - 87,5% от скорости (166 дюймов в секунду) Щиты (RIOT) - 80% от скорости (152 дюйма в секунду) Бег боком по-прежнему уменьшает скорость передвижения ещё на 20% (0.8х). При беге назад - на 30% (0.7х). При беге по диагонали, как бегает большинство, скорость варьируется в не совсем ясных множителях. При "зумировании", то есть при ходьбе в режиме прицела - на 50% (0.5х), но не уверен При спринте скорость увеличивается на 50 процентов (1.5х) Другое: Радиация убивает на 8-ю секунду нахождения в ней. После 3-х секунд урон составляет 15, после 4-х секунд - 25, после 6-ти секунд - 45 и на 8-ю секунду персонаж получает летальный урон 175 О пробиваемости: Как и в предыдущих частях, оружие из Modern Warfare 2 имеет 3 уровня пробиваемости: Small, Medium и Large. Medium и Large почти равны между собой, поэтому используется только 2 типа - Small и Large. Всего в игре 30 типов материалов. И к каждому из этих типов относятся уже своё N-ное количество текстур. Данные о "пропускной способности" каждого материала представлены ниже : small_bark 20 ; small_brick 6; small_carpet 20; small_cloth 72; small_concrete 6; small_dirt 0; small_flesh 24; small_foliage 72; small_glass 72; small_grass 0; small_gravel 32; small_ice 72; small_metal 12; small_mud 0; small_paper 72; small_plaster 12; small_rock 6; small_sand 0; small_snow 72; small_water 0; small_wood 12; small_asphalt 6; small_ceramic 72; small_plastic 32; small_rubber 72; small_cushion 72; small_fruit 72; small_paintedmetal 0; small_riotshield 0; small_slush 0. large_bark 28; large_brick 20; large_carpet 20; large_cloth 72; large_concrete 12; large_dirt 0; large_flesh 40; large_foliage 72; large_glass 72; large_grass 0; large_gravel 32; large_ice 72; large_metal 20; large_mud 0; large_paper 72; large_plaster 20; large_rock 12; large_sand 0; large_snow 72; large_water 0; large_wood 16; large_asphalt 12; large_ceramic 72; large_plastic 32; large_rubber 72; large_cushion 72; large_fruit 72; large_paintedmetal 0; large_riotshield 0; large_slush 0. Соответственно, Small это данные для оружия с маленькой пробивной способность и Large - для большой. Оружия с маленькой пробиваемости это, в основном, пистолеты (кроме револьвера и дигла, скорее всего) + парочка SMG. Всё остальное оружие имеет высокую пробиваемость. Представленные числовые данные это проценты урона, который пропускает тот или иной материал. Возьмём для примера любую снайперскую винтовку (урон 70). Обладая высокой пробиваемости и стреляя через металлические стены (large_metal), получаем 70 * 0.2 = 14 единиц урона проходит через металлическую стену. С аттачментом FMJ полученный урон удваивается. В основном, все стены используют тип материала brick, plaster, concrete, wood и metal. Разумеется, помимо урона, не стоит забывать и о дистанции до цели за стеной и о перке Stopping Power, увеличивающего урон на 40%. Ну и разумеется ключевая роль - это коэффициент урона, зависящий от части тела (см. табличку оружия) Особенности некоторых оружий: Как я уже писал выше, файлы оружия накрепко закриптены в .ff файлах и распаковке не подлежат. Однако известны некоторые факты : 1) Ракетницы Стингер и Джавелин уничтожают любую технику с одного попадания. Будь то хлипкий UAV или мощный Pavelow - неважно 2) Ракета Хищник, а также выстрелы с AC-130 (40мм и 105мм) тоже уничтожают любую вражескую технику с одного попадания 3) Мина Claymore имеет некоторые различия с код 4. Угол "обнаружения" противников изменился с 60 до 70 градусов при минимальной дистанции в 192 дюйма. После активации claymore проходит 0.75 секунд и затем взрыв 4) Удар ножом (или метательный нож), как и прежде, наносит 135 урона. А вот удар щитом RIOT наносит только 50 урона 5) Минимальная дистанция до захвата цели Стингером - 1000 юнитов. Для AT-4 тоже 1000. Для Джавелина - 1150. Джавелин не может сбивать вертолёты Care Package Данные из логов игры: Дальнейшая информация была получена через логи игры. Она также является верной, но при этом кроме как количество урона, мы ничего больше получить не сможем : 1) Глушители снижают урон у пулемётов и у снайперских винтовок. У дробовиков снижают range (дальность полёта пуль). У снайперских винтовок урон с глушителем снижается с 70 до 50 (фактически, у снайперских винтовок глушитель и перк Stopping power нейтрализуют друг друга) 2) Стационарные пулемёты, по информации из логов, наносят 50 единиц урона 3) Флеш-граната наносит 15 урона, если попасть в персонажа и одну единицу урона при взрыве гранаты. Те же 15 единиц урона наносит и сигнальный маркер при попадании в персонажа 4) Stun-граната наносит 40 урона при попадании в персонажа и одну единицу урона при взрыве гранаты. Радиус взрыва - 512 юнитов. Табличка оружий: Табличка выполнена во флеш-анимации (так что необходим последний флеш-плеер). Данные являются почти 100% верными и были так же получены как из логов игры, так и из собственных изучений. Автор - Den Kirson: ИЗВИНИТЕ С ТАБЛИЧКОЙ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ, НО МОЖНО ПОСМОТРЕТЬ >>>>> [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] <<<<<< Это только базовый вариант, поэтому здесь много чего не хватает. FireTime это задержка (в секундах) перед каждым выстрелом. Проще говоря скорострельность. Если поделить 60 на это число, то получим FireRate (число выстрелов в минуту) Capacity - размер магазина Hip Spread - разброс в градусах при стрельбе от бедра Автор: [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] Взято с [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...]
__________________
[url=http://nick-name.ru/sertificates/398584/][img]http://nick-name.ru/forum/Alex-54.gif[/img][/url] /[COLOR=Lime]vR7.Ru|[COLOR=Red]^[COLOR=Black]Alexander [URL="http://smajliki.ru/smilie-808556295.html"][IMG]http://s12.rimg.info/65663a7c87c3c2a11a5d1f76194dd695.gif[/IMG][/URL] [/COLOR][/COLOR][/COLOR] Последний раз редактировалось Alexander; 12.01.2010 в 13:45.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
В клане Team cod-vR7.Ru
br>>50
|
![]()
Хакеры вернули в Modern Warfare 2 выделенные серверы
17 ноября 2009 года, 16:31 | Текст: Денис Тихонов | [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] Вышедший 10 ноября шутер [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] взломан, возможность настройки сетевой игры возвращена на место. ![]() С новыми настройками можно прыгать под облака и бегать со скоростью японского локомотива. Напомним, что в середине октября разработчики из [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] заявили, что в ПК-версии игры [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] выделенных серверов и возможности самостоятельной настройки сетевой игры. Тогда же сообщалось, что игрокам придется довериться системе IWNet, созданной для организации сетевых матчей. IWNet, действующая по принципу консольных онлайн-систем, позволяла выбрать лишь несколько параметров сетевой баталии, после чего сама занималась поиском серверов и соперников. Как выяснила группа анонимных взломщиков, в коде игры остались все материалы для настройки и создания собственных пользовательских серверов. Открыв доступ к девелоперской консоли, хакеры разблокировали сетевые настройки. «Благодаря усилиям хакера AgentGOD девелоперская консоль вернулась в ПК-версию игры, и уже сейчас начали появляться новые серверы с невероятным количеством всевозможных настроек, — говорится в сообщении доразработчиков. — Теперь вы легко можете создавать самые забавные игровые сочетания с бесконечным боезапасом, подсказками, картами с измененными константами скорости, гравитации и прочими параметрами». Modern Warfare 2 выпущена ****тельством [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] для ПК, PS3 и Xbox 360. Однопользовательская кампания повествует о сержанте Грее из международного подразделения по борьбе с терроризмом: через пару лет после событий первой части на сцену вновь вышла ультранационалистическая организация во главе с террористом Макаровым; новый босс, один из сподвижников убитого Закаева, собрал настоящую армию и создал базу где-то на просторах нашей заснеженной Родины... [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...]
__________________
[url=http://nick-name.ru/sertificates/398584/][img]http://nick-name.ru/forum/Alex-54.gif[/img][/url] /[COLOR=Lime]vR7.Ru|[COLOR=Red]^[COLOR=Black]Alexander [URL="http://smajliki.ru/smilie-808556295.html"][IMG]http://s12.rimg.info/65663a7c87c3c2a11a5d1f76194dd695.gif[/IMG][/URL] [/COLOR][/COLOR][/COLOR] Последний раз редактировалось Kick; 10.03.2010 в 09:39.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | ||||||||||||||
Админ Форума
br>>50
|
![]()
Открытое письмо депутата Государственной Думы ФС РФ Валерия Селезнева о ситуации с запретом компьютерной игры Call of Duty: Modern Warfare 2
22 января 2010г. Начало моему недовольству положили многочисленные письма и обращения граждан, пострадавших от действий террористических бандформирований и экстремистских группировок, а также от общественных организаций, объединяющих таких граждан. В большинстве случаев, это обращения инвалидов и граждан, потерявших своих близких и друзей. Как депутат Государственной Думы, сопредседатель Межфракционного депутатского объединения по делам инвалидов, гражданин и просто человек я отлично понимаю их чувства и эмоции. Я настаиваю, что компьютерной игре Call of Duty: Modern Warfare 2 в любом виде не место в компьютерах наших детей и вообще в мире. Игра является открытой пропагандой насилия, жестокости и экстремизма. Цель, которую преследует ее распространитель в России, компания «1С-СофтКлаб», заработать «грязные» деньги. По всему миру игра Call of Duty: Modern Warfare 2 собрала более 3 миллиардов долларов, менее чем за полгода после своего выхода. Такая прибыль может быть сопоставима только с продажей наркотиков, оружия, торговлей людьми, распространением порнографии. Российским распространителям игры, компании «1С-СофтКлаб», не терпится «нагреть руки» от продаж, тем самым став частью преступного действия мирового масштаба. Разве можно назвать «честно заработанными» огромные деньги, полученные от продажи продукта, содержащего в себе сцены убийств, террористических действий, насилия, действий против собственного государства и его граждан? Особенно когда целевой аудиторией продукта являются дети и молодежь! Недостатки в правовом регулировании вопроса позволили «1С-СофтКлаб» действовать по образу наркокартеля. Вместо того, чтобы реализовывать долгосрочные инновационные проекты, на которых больших денег в краткосрочной перспективе не заработаешь, компания занимается извлечением сиюминутной выгоды, в прямом смысле подсаживая молодежь на «иглу» жестоких компьютерных игр. «1С-СофтКлаб» сознает все последствия своих действий, но считает их несущественными. Видел ли Борис Нуралиев - директор компании «1С-СофтКлаб» «Аллею Ангелов» в Беслане? Задумывался ли над возможностью повторения подобных событий? Или задумывался, но «заглушил» совесть деньгами? В случае, если после игры подросток пойдет на улицу и начнет убивать людей чем ответит за возможное горе господин Нуралиев? А я отвечу ему, что сделаю все, чтобы подобного не произошло! Борьба с международным терроризмом является первоочередной задачей для всех государств мира. Президент России Дмитрий Медведев неоднократно указывал, что и для России это приоритетное направление государственной политики! Поэтому я убежден, что деньги, полученные от продажи игры компанией «1С-СофтКлаб», должны быть изъяты государством, а сама игра – навсегда исчезнуть из России. Это единственный способ уберечься от безумцев, распространяющих такие продукты. Иначе завтра мы увидим еще больше кровавых версий игры, в которых будет еще больше насилия, еще больше крови и убийств! В ответ на мое заявление в Государственной Думе я получил огромное число писем от журналистов, редакторов Интернет-ресурсов об играх и людей, играющих в Call of Duty: Modern Warfare 2. В этих письмах немало упреков в мой адрес. Кое-кто просит меня не лезть в игровую тематику и заниматься более важными государственными делами. Я обращаюсь к главному редактору сайта GamesLife.ru, г-ну Самойленко! Попробуйте, Максим, объяснить людям, которые стали инвалидами или сиротами в результате терактов то, что я занимаюсь не тем, чем следовало бы! Дело не в том, что в официальной версии в России эпизод «No Russian» убрали, дело в том, что данную игру вообще продают в России. Компания «1С-СофтКлаб» исходит из своей экономической выгоды, зарабатывая на продажах, но не задумывается о моральном, упаси Бог реальном, вреде, как для подрастающего поколения россиян, так и для всей страны в целом. Сам факт выпуска ограниченной версии игры является уникальным для мирового рынка создателей и распространителей компьютерных игр. Фактически, распространителями было признано, что данная игра противоречит моральным, этическим и правовым нормам, принятым в российском государстве. Мое заявление – это осознанный поступок в качестве депутата Государственной Думы, которого заботит будущее наших детей и внуков. Я хочу, чтобы моя страна никогда не знала войны и горя, чтобы в моей стране не погибали от терактов люди и не становились инвалидами. Это моя гражданская и депутатская позиция. В качестве депутата Государственной Думы я спросил г-на Нуралиева и компанию «1С-СофтКлаб» о доходе, полученном от реализации игры на территории РФ, количестве реализованных копий игры в России, лицах, принимавших решение о выпуске данной игры с изъятием указанного эпизода, копию контракта на право распространения игры с ее создателем. А также потребовал диск с полной версией игры для ее анализа на предмет содержания пропаганды экстремисткой деятельности, попадающей под действие Федерального закона от 25 июля 2002 года №114-ФЗ «О противодействии экстремисткой деятельности». Свидетельством того, что тема была затронута правильно и своевременно, являются письма в мой адрес от молодых людей, которые благодарны за поднятый вопрос и разделяют мою точку зрения. Молодежь, так же как и я, обеспокоена происходящим. Она устала от насилия, транслируемого всеми возможными способами. Устала от того, что ей навязывают чуждые ценности и идеологию. Я выражаю искреннюю благодарность всем, кто разделяет мою позицию в этом вопросе, кто своей поддержкой придает мне сил продолжать борьбу! ссылка на оригинал -- >>> [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...]
__________________
Вся наша жизнь ИГРА!!! Только графика получше, сюжет отстой и кнопка SAVE постоянно западает. ![]() Адрес нашего проекта http://cod-vr7.ru ![]() ![]() |
||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#40 |
давненько не был тут
|
![]()
Вопрос админу.А может быть лучше было бы создать сервер с одним командным боем TDMВедь большинство в него и гамает.А все эти штабы и саботажи для любителя.Я уверен что если будет такой сервер то на нем будет полно народу.
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Call of Duty Elite возможно будет поддерживать Modern Warfare и Modern Warfare 2 | Arson | Новости | 0 | 12.07.2011 09:54 |
Modern Warfare 3 Gameplay | Arson | Call of Duty Modern Warfare 3 | 7 | 08.06.2011 20:30 |
Сюжет Modern Warfare 3 | Arson | Call of Duty Modern Warfare 3 | 0 | 16.05.2011 02:09 |
Трейлер Modern Warfare 3? | Kick | Call of Duty Modern Warfare 3 | 0 | 25.03.2011 20:31 |
PCW Modern Warfare 2 | Alexander | PCW | 3 | 14.01.2010 16:42 |
![]() |