Тема: Modern Warfare 2
Показать сообщение отдельно
Старый 18.10.2009, 16:39   #25
Rain
В клане Team cod-vR7.Ru
>50
 
Аватар для Rain
 
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Жуковский
Возраст: 33
Сообщений: 108
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 87 раз(а) в 54 сообщениях
Загрузки: 0
Закачек: 0
Вес репутации: 191 Rain - весьма и весьма положительная личность
Отправить сообщение для Rain с помощью ICQ Отправить сообщение для Rain с помощью Skype™ Visit Rain on Steamcommunity
По умолчанию Отношение Infinity Ward и Activision к PC наконец-то проявилось


Сегодня утром (по Российскому времени это вечер) должен был состояться очередной аудио подкаст на сайте Джока Итча [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] с участием достаточно грамотных людей, чтобы обсудить множество тем касательно MW2. В том числе липовая задержка PC-версии, непонятных "предзаказ" на скачку демо версии Modern Warfare 2 с сайта FilePlanet.com и другое. И всё бы ничего, если бы к подкасту не подключился Роберт "fourzerotwo" Боулин и принёс много новой интересной информации....

Во-первых Роберт ошарашил PC общественностью новостью о том, что в игре НЕВОЗМОЖНО будет создать выделенные сервера (старые ,добрые и вечные dedicated серверы). Вместо них будет использована некая "новая" система IWnet , которая, по смутному описанию, позволяет играть только на серверах Infinity Ward и Microsoft. Для тех, кто не желает играть на них, смогут создавать свои собственные (которые "остались" ) listen сервера (грубо говоря, локальные), очень похожие на сервера серии зомби-нацистов из Call of Duty: World at War. Подробности Роберт в очередной раз урезал, но контролировать можно будет не всё. То есть возможно будет отключать оружие, перки, кикать (банить ?) игроков и собственно всё. И ограничены серверы будут тоже до какого-то определенного количества человек (скорее всего до 16-20). В итоге говоря - IWnet система это тот же XboxLive. Но при этом всё как таковые Master Серверы остались (я здесь имею ввиду, что система Games for Windows использована не была)

Во-вторых античитерская система PunkBuster канула в прошлое и на её место пришла VAC (Valve Anti-Cheat system) от одноимённой компании Valve. Видимо связано это с тем, что игру можно будет приобрести через Steam, о чем Робертом было заявлено вчера

Никакой информации о mod tools неизвестно. Да и зачем нам SDK, если все сервера теперь своего рода под колпаком и все проверяются. Ни модов, ни карт мы не увидим.

Разумеется вся эта информация не означает, что всё очень уж плохо. Мало ли , вдруг Activision передумают и включать сервера с патчем. Либо кто-то из народных умельцев сумеет заточить необходимые файлы. В любом случае, вероятность увидеть сервера с кастомными модами и картами очень мала

Можно подытожить собранную информацию :

- Выделенные сервера канули в прошлое, будем жить без них
- Listen сервера , с использованием IWnet + Steam (как работает - непонятно)
- Необходимость видеокарты и лицензионного ключа для каждого создаваемого сервера
- Античитерская система VAC
- Приватные сервера можно будет включить/отключить посредством пары кнопок. И разумеется их должен создавать обычный юзер, так как выделенных серверов больше нет
- Публичные сервера будут висеть на IWnet
- Неоднозначное время будет жить без карт и модов. Возможно, что-то изменится в будущем

Теперь понятно, почему так долго PC комунити было в неведении всех операций IW. Остаётся открытым вопрос - зачем было повышать цену на Call of Dity: Modern Warfare 2 на 10 баксов (59 долларов в общей сложности в США и в некоторых странах Европы) после таких вот новостей ?

Как бы то ни было, Modern AIRBORNE в деле !

Может быть , PC комунити само виновато. Пиратство, торренты наконец-то сыграли свою роль.

Это печальный день для замечательной игры Call of Duty

P.S: Запись подкаста послушать можно по [Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...] ссылке





Источник:[Ссылка только для зарегистрированных пользователей . Зарегистрироваться сейчас ...]
Rain вне форума   Ответить с цитированием