Режимы игры!
Перестрелка
Особенности режима: В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество врагов; Каждый игрок получает очки за убийства других игроков; За самоубийства очки снимаются; Если игрок умирает, то он почти сразу воскресает, в зависимости от настроек сервера, в случайном месте на карте. Условия победы Игрок набирает максимальное количество очков; Игрок набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру. Командный бой Особенности режима: В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков; Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси; За убийства вражеских игроков команде начисляются очки; За самоубийства и убийства игроков своей команды, очки снимаются; Если игрок умирает, то он по истечении заданного настройками периода времени перерождается в случайном месте на карте. Условия победы Команда набирает максимальное количество очков; Команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру. Захват флага Особенности режима: В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков; Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси; У каждой команды есть «база», на которой находится её флаг; Игроки должны похитить флаг вражеской команды, чтобы принести его к своему флагу на базе, за что команде начисляются очки; Если игрок умирает, то он перерождается по истечении заданного настройками периода времени в случайном месте на карте. Условия победы Команда набирает максимальное количество очков; Команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру. Штаб Особенности режима: В режиме настраиваются: время игры, максимальное количество очков; Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси; Периодически на карте в случайных местах возникает штаб, представляющий собой рацию, который необходимо захватить, находясь в непосредственной близости от него в течение некоторого времени; Захватив штаб, команда обязана не подпускать к нему игроков вражеской команды; Очки начисляются команде за время удержания штаба; Пока захвачен штаб, атакующие могут перерождаться по истечении заданного настройками периода времени, в то время как защищающие перерождаются только после уничтожения штаба. Условия победы Команда набирает максимальное количество очков; Команда набирает большее количество очков по завершении времени, отпущенного на игру. Поиск и уничтожение Особенности режима: В режиме настраиваются: время игры, количество раундов, время одного раунда; Игроки распределяются по двум командам: Союзники и Бойцы Оси; На карте располагаются два объекта A и B, на одном из которых союзники пытаются заложить бомбу, а бойцы Оси этому препятствуют; Игроки перерождаются только в начале следующего раунда. Условия победы в раунде Союзники: Убийство всех игроков вражеской команды; Установка бомбы с часовым механизмом на одном из двух объектов и недопущение её обезвреживания. Бойцы Оси: Убийство всех игроков вражеской команды; Недопущение установки бомбы с часовым механизмом в течение времени, отпущенного на раунд; Обезвреживание установленную бомбу. Условия победы в игре Команда набирает большее количество очков по завершении раунда. |
Режимы игры
Пробовал все режимы, и каждый по-своему интересен.
Согласен, если время респауна уменьшить или вообще убрать, то будет интересно поставить его, хотя и режим мода интересен. Можно их чередовать. Поиграть 3-4 дня на одном, потом сменить на другой и потом уже выносить решение на каком режиме играть. |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:03. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Скачано с: www.4Script.info Перевод: zCarot
by Kick http://cod-vr7.ru