Просмотр полной версии : Modern Warfare 2
http://codgamer.org.ua/images/GI.JPG
Краткое описание:
- Соуп будет капитаном в тактической группе 141
- Будет кооперативная игра отличающаяся от одиночной игры и будет называться Спец наз (Special Forces)
- Действия будут развиваться в: России, Бразилии, Афганистане.
- Игра будет держать 60fps
- Будут "Онлайн Патчи" Игра будет обновляться не используя старый способ пропатчивания.
- В игре будет множество различных стилей игры.
- Основная тема игры - Несовершенность разведки.
- Будут Защитные щиты (подробнее), но неизвестно будут ли они в мультиплеере.
- Появится новый злодей Макаров (Makarov), напарник Захаев (Zakhaev)
- Появится новое оружие.
Геймплей:В игре, также как и в Modern Warfare будет показана работа специальных подразделений в духе Rainbow six, но со зрелищными скриптовыми сценами. Одни и те же места можно будет пройти разными способами, например, скрытно или уничтожив всех врагов (разработчики обещают разобраться с бесконечными «подкреплениями»).
Сюжет:Сюжет Modern Warfare 2 начнется спустя несколько лет после окончания Call of Duty 4: Modern Warfare.Главный герой тот же-Сержант Джон «Соуп» МакТавиш, который за свои заслуги в прошлой части получил звание капитана. Он будет командовать элитной десантно-диверсионной(Task Force 141)группой, которая будет противостоять новому российскому антагонисту с фамилией Макаров, который, возможно, был прежним партнером Имрана Захаева. Гоняясь за террористами, спецназовцы побывают в солнечном Рио-де-Жанейро, заснеженной России и пустынном Афганистане. Сюжет останется линейным и насыщенным «аттракционами»: бойцы лезут по обледенелым склонам, катаются на снегоходах, плавают с аквалангами и решетят врагов с борта вертолета. Помимо сюжетной кампании, в Modern Warfare 2 заявлен режим Special Forces, в который войдут разношерстные сценарии, аналогичные эпизоду с захваченным самолетом из первой части. Эти миссии можно проходить не только в одиночку, но и в «кооперативе» на двоих. Подробностей о соревновательном мультиплеере пока нет. Роберт Боулинг, менеджер сообщества Infinity Ward, в своем блоге сообщил о возможной голосовой связи в игре.
http://codgamer.org.ua/MW2TREALER/preview_1_2.jpg
Зимния миссия: Несмотря на леденящий горный ветер при помощи ледового снаряжения капитан MacTavish (он же Соуп "Soap") карабкается на вершину обледеневшей горы. Достигнув вершины перед ним возникает огромная расщелина. MacTavish в сумасшедшем прыжке перепрыгивает её, цепляется ледорубами за противоположную ледяную стену. Следуя его примеру вы перепрыгиваете леденящую безну. Поднимается снежная буря, вы вдвоем не рассчитывая на поддержку пытаетесь добраться до укреплённой базы противника и заминировать бочки с топливом - Леденящий горный ветер и снежные бури не преграда для бойцов тактической группы 141 - элитиного отряда спецназа которыми вы являетесь.
http://codgamer.org.ua/MW2TREALER/preview_6_2.jpg
После того как игрок заминирует бочки с топливом он замечает разбитый спутник. Затем проникает в операторский центр и скачивает с компьютера секретную информацию. А MacTavish следит чтоб никто их не заметил. И в этот момент раздается громкий голос в громкоговоритель с предложением сдаваться и медленно открываются огромные двери в которых появляется дюжины российских орудий направленных на них. MacTavish советует игроку пригнутся и приступать к плану Б. На счёт 3 (три) MacTavish накрывает собой игрока который в этот момент взрывает заложенный ими заряд. Клубы огня взвиваются в небо и игроки убегают. Но погоня за ними не прекращается. Игрок находят снегоход и пытаются скрыться на нем. По дороге они вступают в схватку с 5-ю солдатами на снегоходах и уезжают.
История MW2 продолжает от Call of Duty 4: Modern Warfare. Хоть Закаев (Zakhaev) и мёртв благодаря герою капитану Прайсу - это не облегчает ситуации. Новое лицо Глобального терроризма Макаров (Makarov) - отвратительный прежний партнёр Закаева в последней игре. Он использует факт, что вы убили Zakhaev как оправдание. Несмотря на то что Макаров (Makarov) смертоносный социопата с имперскими амбициями, он смог обеспечить себе существенную поддержку в России и готовит глобальную угрозу безопасности всему обществу. Чтобы остановить Макарова была послана элитная группа 141. Но и они не знали в полной мере планов этого страшного человека. А всё потому, что разведка и агенты ЦРУ не обладают полными и точными сведениями, наверняка сложно будет разыскать его.
Есть 2 аспекта игры которые многим не нравились:
1 - враги появляются бесконечно до того времени пока игрок не пересечёт определённое место в игре
2 - коротенькая 6 - 10-и часовая компания.
Разработчики искренне стараются избавится от этого и придумывают различные способы решения этих проблем. Для истории (одиночной игры) разработчики хотят сделать много способов её прохождения. Чтоб вы могли поделится различным опытом и похвастаться находками в игре со своими друзьями.
Для разнообразия игры вам подойдет новый режим "Спецназ" (Special Forces) Выбирается в главном меню и сочетает в себе некоторые особенности MW в стиле "Mile High Club" доступен для кооп игры.
Будет ли MW2 игра копией код4 в новой обложке:
Этому вопросу посвящёа целая страничка, кратко раскажу: Многие думают, что MW2 будет такая же как и код4 только в новой обложке. На это разработчики заявляют, что игра будет совсем не похожа на нашумевшую часть Call of Duty 4: Modern Warfare. В MW2 будет обсалютно новый геймплей в одиночной игре. Вы сможите выбрать и настроить стиль игры - при этом меняется ход истории.
Например - используя прибор теплового видения в непроглядной снежной буре, вы сможете обходить противников не вступая с ними в бой. Вам понадобится реакция чтобы успеть спрятаться от патруля на снегоходах. Или привычным способом бежать и стрелять. С использованием различных стилей игры будут появляться миссии которые могли бы никогда не появится если бы вы действовали строго одному стилю.
У игроков появится возможность замедления времени, в течении нескольких секунд которого можно совершить нападение на врага.
http://codgamer.org.ua/MW2TREALER/MW2_m1_3.jpg
Одиночная игра никак не сочетается с кооп игрой, поэтому было сделано много уровней в режиме Спецназ для кооператива. Там сочетается командная игра, проходя миссии вы постоянно прикрываете друг друга. Раненый напарник медленно истекает кровью, но вы всегда сможет вылечить его. В кооп режиме снаряжение игроков гораздо расширенней. Появятся "Щиты" с помощью которых можно будет оборонятся от врагов. Но после нескольких выстрелов щит может сломаться, но ваш товарищ всегда сможет прикрыть вас своим щитом. Также разрабатывается возможность онлайн кооп игры с друзьями.
Источник:http://codgamer.org.ua
http://rutube.ru/tracks/1900517.html?v=3a6ba8d97a1f38edc9f80c378787d014
http://www.youtube.com/watch?v=-QEODgG2Bds
Появились в свет обои на рабочий стол Modern Warfare 2. Их пока немного, всего 5 штук, но надеемся что в ближайшем будушем обев на рабочий стол Modern Warfare 2 станет гораздо больше.
Поскольку материала по Modern Warfare 2 еще слишком мало, обои сделаны на основе уже вышедших роликов. Почти все обои выполнены в темных тонах, разрешение изображений 1920х1200 px.
http://s55.radikal.ru/i148/0905/71/302c628ff94e.jpghttp://s50.radikal.ru/i127/0905/4f/3d17a4a4f741.jpg
http://s61.radikal.ru/i171/0905/1d/65632693ae56.jpg
http://s45.radikal.ru/i107/0905/65/364afa4f238a.jpghttp://i032.radikal.ru/0905/a5/a3888d654728.jpg
Скачать обои можно ТУТ (http://codgamer.org.ua/MW2TREALER/wallpapers_mw2.rar)
Источник:http://codgamer.org.ua
Популярный американский видео-портал GameTrailers, выложил видео-топ о десяти самых ожидаемых игр E3 2009 по их мнению. Modern Warfare 2 находится на очень почётном первом месте :ag:
http://www.gametrailers.com/player/49771.html
Во время вчерашнего собрания перед началом E3, Activision Blizzard сообщила, что ноябрьский запуск одного из самых ожидаемых проекта года от Infinity Ward - Modern Warfare 2 будет одним из крупнейших запусков среди видеоигр в ноябре. Также компания объяснила, что для второй части милиатри-шутера Modern Warfare 2 будет выходить много DLC в будущем.Что ж, после невероятного успеха последнего DLC для Call of Duty: World at War, это вполне понятно.
http://rcod.ru/uploads/posts/2009-06/1243850653_modern-warfare-21.jpg
http://ruscod.ru/images/news/banner_wolfvscod6-01.png
Что нас ждет?
В ближайшие 6 месяцев, выйдут 2 игры, которые могут нас затронуть:
Wolfenstein: 4 Августа 2009
Modern Warfare II: 10 Ноября 2009
Wolfenstein создается силами компаний id software и raven software, в ней будет использоваться модифицированный движок ID Tech 4 - тот самый, что использовался в Quake 4.
Главной идеей Джона Кармака было то, что движок Quake мог оставаться на вершине, имея последние технологии, радикально улучшаться в графическом плане, и в то же время сохранять хорошие характеристики регистрации.
Modern Warfare II находится в разработке Infinity Ward, и его основные продажи идут с консолей. CoD4 смог принести огромный доход, представив новый вид геймплея, где убивать было легко даже начинающим, и где были MMO элементы, например получение уровней.
Однако успешная игра - не обязательно киберспортивная игра. Игры с "высокой киберспортивностью" чаще всего слабо продаются, учитвыя то, что новые игроки не могут быстро освоится и быстро бросают игру, не способные убить более опытных игроков ввиду разницы в скилле.
Я считаю, что Modern Warfare II слишком далеко уйдет от оригинального Quake III, на основе которого был создан Call of Duty 1, который был создан именно для того чтобы создать успешной киберспортивной игрой.
Почему будет сложно превратить MW2 в киберспортивную игру?
1) При улучшении графических технологий, все больше и больше полигонов вкладывают в земную поверхность. Приятность глазу - важный момент с не-кибеспортивной точки зрения, и разработчики игры сделают всё чтобы усилить ее. Создатели игры уже заявили, что игра будет оптимизирована чтобы выдавать 60 кадров в секунду на оптимальной конфигурации. Для меня это убийство - я люблю играть на 150Гц ЭЛТ мониторе - 60 кадров в секунду не только убьют мои глаза, но и будут значить что только самые богатые геймеры смогут позволить себе пользоваться преимуществами 125 fps.
2) Во вторых, графика все больше и больше становится "встроенной" в саму карту. Булыжники, трава и т.д. - это уже становилось проблемой в CoD4. В CoD5 было много ужасных заросших травой уровней - только 3 карты были хоть сколько нибудь киберспортивны. Количество изменяемых cvar`ов будет уменьшаться вместе с тем, как игра будет становится все более ориентированной на консоли, и карты будут становится все более и более беспорядочным.
3) Игра не разработана для моддинга. К данному моменты многие вещи были сломаны во всех успешных частях Call of Duty, и было невозможно многие вещи в CoD5. SDK не будет выпущен с игрой, что очень сильно ограничивает возможности моддинга, если сравнивать с такими играми как CSS или Quake.
4) Все изменения, которые вы видите в последних версия промода доступны только благодаря чистому везению! Мне очень повезло, что я смог написать код для чего-то, что находилось в cvar`ах "только для чтения" в параметрах игры. Я не верю что эта удача всегда будет сопутствовать нам. Игра становится все более и более изменяемой, когда она уходит от своего исходного Quake, и добавляемые возможности, которые гробят киберспортивную составляющую вряд ли всегда будет возможность убрать. Качание оружия (gun sway) - главный пример бага, который мог бы существовать в игре, и разработчику не было бы до него дела. А зачем им это - консольщики только что заплатили им миллионы!
5) Чтобы сделать набор для моддинга могут потребовать месяцы после релиза игры - и он может не решить все проблемы игры, ввиду ограничений, наложенных на движок. Соревнование между моддерами может вызвать расколы, так же и как их разное видение киберспортивной составляющей игры. Так же не многие моддеры смогут редактировать весь код ядра игры - только его части. Значительные моддеры которые в обычной ситуации помогли бы комьюнити, покинули его после дебатов по поводу CoD5 (например Tally). Если язык скриптов серьезно изменится - большая часть моддеров не сможет что либо сделать. Инструменты для моддинга Call of Duty 5 работали только с прошлого месяца...6 месяцев после релиза! Если то же самое произойдет с CoDMW2 - вам придется ждать мая 2010 года, только чтобы получить приемлемый промод.
6) Отсутствие интереса к киберспорту со стороны Infinity Ward. Вы вряд ли увидите CoDTV или такие киберспортивные настройки как 125 maxpackets.
7) В то время как игра становится все больше и больше, проблема масштабного читерства становится все явнее. Многие игроки не проверены, и многие создатели читов работают сейчас не покладая рук, чтобы угодить их новой большой аудитории.
8) Исходная игра, так же как и CoD4, будет радикально отличатся от киберспортивной игры - со всеми этими перками и т.д., полностью меняющими динамику игры на публичных серверах. Киберспортивная игра НЕ будет той игрой, что вы покупаете в магазине. У вас никогда не будет возможности практиковаться на публичном сервере.
9) Ожидайте такой же набор оружия, как и в исходном СoD4 - подготовленные гранаты, несбалансированные классы, тотальная нехватка отдачи... и баг который никогда не признавали...качание оружия (gun sway)
10) Было анонсировано, что в игре будет кооперативное прохождение. Так что возможно, что будет использован движок CoD5, или как минимум портирован код. CoD5 - успешная игра, так что такое вполне возможно. Если это произойдет - что если звуковой движок CoD5 так же будет портирован?
Так почему же у Wolfenstein будет преимущество?
1) Возможность изменять движок игры благодаря SDK. То что вы хотите сделать - может быть сделано.
2) Игра которая с самого начала создавалась с идеей киберспортивного геймплея.
3) Намного более оптимизированный игровой движок и движок скриптов.
4) Интерес со стороны разработчика, в форме спонсирования ланов и оптимизации регистрации попаданий.
5) Большая разница в скилле встроенная в игру, в форме оружия с высокой отдачей в стиле WW2 и отсутствия MMO-возможностей.
6) Скорее всего будет возможность тренироваться на пабликах, так как исходная игра скорее всего будет сделана таким образом, чтобы не было возможности какому либо виду оружия превосходить остальные. ID software известны тем, что тестируют свои игры с топовыми игроками предыдущих игр.
7) Приток моддеров и мапперов из Wolfenstein: Enemy Territory... и многих других.
Мои предложения:
Я считаю что, хотя Wolfenstein будет меньшей игрой, у нее есть большой потенциал вытащить игроков из таких игр как Counterstrike, учитывая их схожий формат.
Хотя Quake Wars не стала таким киберспортивным хитом как все надеялись, это скорее всего произошло из-за типа игры (транспорт и большие карты) - однако компания поддерживала игры, создала QWTV и работала с регистрацией попадания патч за патчем.
Все то что мы сделали с движком CoD4 может быть сделано и на базе движка Wolfenstein, с еще большими возможностями чем у нас были. То, что сделало CoD4 столь успешным может быть портировано (например спринт), если потребуется.
И, в худшем случае, если Wolfenstein не окажется идеальной киберспортивной игрой, MW2 выйдет всего через несколько месяцев.
Источник:http://ruscod.ru
http://s46.radikal.ru/i113/0906/c8/21f8b1f4661d.jpg
“Если бы было больше, Modern Warfare 2 стал бы дол*****м месивом”
Разработчик Infinity Ward заявил, что два игрока – это «волшебная цифра» для кооператива в Call of Duty: Modern Warfare2.
В последней игре СOD:WAW компании Treyarch была миссия, предназначенная для 4 игроков в кооперативе и бонус на выживание, опять же для 4, - Zombie мод.
Call of Duty: MW2, выходящая в продажу 10 ноября, вообще не будет иметь кооперативных компаний, как таковых. Вместо этого в игре предусмотрены специальные уровни игры в режиме для 2 игроков, «написанные таким образом, чтобы их можно было переигрывать раз за разом».
В интервью к ресурсу VideoGamer.com, Роберт Боулин, главный менеджер по связям с общественностью, объяснил это решение, сказав, что они не хотели «ломать и портить всю историю, вставляя туда элементы совместной игры».
Он сказал: «Мы не хотим видеть кооператив в нашей истории потому, что мы пытаемся создать особенные ощущения, мы не хотим все портить тем, что туда не вписывается. Мы взяли некоторые моменты из игры, которые бы смотрелись хорошо в кооперативе, и поставили их в отдельные уровни, которые назвали «Special Ops».
«Вся история состоит в стимуле, - добавил он. Иногда попадаются ослабленные моменты, поскольку они не подходят по тем или иным критериям опыта и ощущений. А в отдельных уровнях (Special Ops) можно просто поразвлекаться, можно проиграть их много раз подряд, пытаясь достичь лучшего показателя времени, можно посоревноваться с другом в кооперативе, и попробовать сразить заслуженного игрока».
Когда же у Боулина спросили, почему режим «Special Ops» ограничен только двумя игроками, а не, скажем, четырьмя, он ответил: «Два игрока кажутся нам магическим числом в совместной игре. При таком раскладе игра остается действительно развлекательной и динамичной, не превращаясь в долбаное месиво из предметов и людей. Мы просто решили, что два игрока будет наилучшей комбинацией».
Источник:http://modernwarfare2.ru
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads/OXM-australia-scans.jpg
Оба варианта журнала Official Xbox 360 Magazine (OXM) – австралийский и американский – были отсканированы. И по этому поводу, следующая интересная информация.
В печати уже появлялась пара журналов, повествующих очень схожие истории о Modern Warfare 2 . Добавит ли последняя статья хоть немного новой информации? Если хотите прочитать полную статью, добро пожаловать… А если вы хотите фактов и основных моментов, то читайте до конца, мы выбрали их из статьи! Статья состоит из двух частей – интервью австралийского разработчика игр Майкла Буна, работающего с Infinity Ward уже 7 лет, и пояснений по поводу того же самого геймплея, взятых из других журналов …
http://modernwarfare2.ru/wp-content/gallery/australian-x360/xbm-aus-00.jpg
Движок Modern Warfare 2
OXM: Как развивался игровой движок на протяжении всей серии игр Call Of Duty?
MБ: Мы сохраняли базовый код начиная с Call Of Duty 2. И просто вносили некоторые последовательные улучшения и корректировки для каждой последующей игры. Это особенно полезно, ведь когда мы начинаем разработку следующей игры, мы можем сразу же приступать к созданию уровней и художественных элементов, и нам редко приходится повторять что-то из предыдущей игры.
OXM: Какие изменения вы сделали в движке игры MW2?
MБ: Освещение персонажей стало более реалистичным, а возможности нашей потоковой технологии были расширены - это значит, что мы можем делать текстуры намного более детализированными, а также эти расширения позволяют нам создавать более крупные уровни.
Наш искусственный интеллект был усовершенствован, поэтому модели наших героев имеют больше швов, да и, действуют они намного лучше. В этой части игрок может сделать намного больше – снегоходы и карабканье по обледенелым горам – это всего лишь вершина айсберга, простите за каламбур – нам интереснее просто добавлять новые тона в геймплей, чем бесстрастно писать новый движок.
Система обновлений (Патчи)
Infinity Ward, по всей видимости, строит живую систему патчей, которая будет решать проблемы в сети он-лайн без необходимости загрузки кучи тяжёлых обновлений.
Сюжетная линия
OXM: Окружающая обстановка MW2 вымышлена, в отличие от предыдущих частей Call of Duty, вы удовлетворены этим решением?
MБ: На самом деле, мы черпали вдохновение из реальной жизни не меньше, чем из фильмов и телевидения. В MW2 вы увидите несколько уровней, где события, разворачивающиеся в Афганистане, но ни не основаны на реальных, происходящих там действиях – мы просто взяли несколько кадров, увиденных в новостях или где-то еще, и решили, что это интересные места, которые отлично вплетутся в нашу историю без привязки реального смысла.
Афганистан
Спускаясь вниз по ненадежной тропе, где ветра обдувают край каньона, и спускаясь по веревке прямо в подножья скал, вы обнаружите сложную сеть пещер, где отсиживаются повстанцы.
IW радушно признают, что пещерные лагеря в стиле Тора-Бора почерпнуты из фильма «Железный человек», как и легкий шум техники, спрятанной под землей.
Рио де Жанейро
Обнаружив несколько ружейных патронов, герои игры выходят на след торговца оружием в Рио-де-Жанейро, и ваш блок отвечает за его выслеживание. Весь ад выходит из-под контроля, и вы вовлечены в кошмарную перестрелку в бразильских трущобах. IW продемонстрировали эту часть игры, чтобы показать новую потоковую технологию. Она позволяет увеличить размер уровней в 5 раз относительно Call of Duty 4, а множество маршрутов сквозь стальные здания свидетельствуют о влиянии, которое будут оказывать технологии на игровой опыт.
Геймплей
Зампелла просил отметить, что, хотя все действие не претендует на абсолютный реализм, игра будет по-прежнему убедительна. “Всё происходящее сильно завязано на сюжете. Мы называем это развлекательными ощущениями, словно вы играете в в декорациях экшн-фильма - всё построено вокруг этого”. Затем он добавляет: “Мы никогда не стремились добиться реалистичности, скорее аутентичности. Так что если вы видите солдата, его обмундирование будет аутентичным, он будет выглядеть настоящим, его тактика будет реальной, но, очевидно, мы переходим некоторые границы в плане тех вещей, которые должны быть более развлекательными. Мы не создаем симулятор, мы создаем игру”.
Источник:http://modernwarfare2.ru/
Сканы Official Xbox Magazine (Australia)
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads/PS3-Qore.jpg
В выпуске PS3 Qore от 14 июля 2009 корреспондент Вероника Бельмон обсуждает Modern Warfare 2 с Винсом Зампеллой.
Qore – это онлайн-журнал по подписке, предназначенный для Playstation Network. Доступен он на сегодняшний день только в Северной Америке. Журнал публикует видеоролики в высоком разрешении, интересные интервью и закулисные кадры о вышедших и готовящихся к выходу играх, поставляя все это прямо на ваш Playstation 3.
В последнем выпуске (от 14 июля 2009), Вероника Бельмон зашла на презентацию E3 2009, чтобы добыть для PS3 Qore информацию обо всех готовящихся играх и, конечно, же, не могла не посетить Infinity Ward. Итогом этого визита стало интересное превью о Modern Warfare 2.
PS3 Qore.Вступление
Поскольку ролик только для PS3, вам придётся смириться с не очень высоким качеством видео, чем можно было бы посмотреть на приставке. Если вы все же захотите увидеть этот эпизод в высоком разрешении (HD), можно скачать отдельные эпизоды всего по 2,99 доллара (опять же, только для США…)
PS3 Qore. Modern Warfare 2
Когда Винса спросили о желаниях Infinity Ward сделать в Modern Warfare 2 что-нибудь отличительное от Call of Duty 4: Modern Warfare , он ответил:
Винс: Прежде всего, мы бы не хотели сбивать с толку фанатов, мы смогли собрать такое огромное сообщество, которое поддерживает нас уже очень долго. Уже почти два года у нас популярный мультиплеер. Поэтому мы просто хотим убедить всех, что привнесём в игру те вещи, которые хотели и о которых просили сами фаны. Да, мы хотим создать что-то более новое в игре, но при этом не собираемся разрушать то, что было создано ранее.
Геймплей
Винс: На этот раз в игру привнесено разнообразие. Мы перемешиваем локации, чтобы создать ощущение глобального конфликта, вслед за которым вы путешествуете по всему миру, мы хотим давать игроку что-то новое и интересное на каждом новом уровне. Команда Infinity Ward любит обыгрывать шутку, что это игра с Синдромом Дефицита Внимания (A. D. D.).
Прямой сиквел
Винс: Нам задают много вопросов о судьбе персонажей, определённых персонажей, «живы они или мертвы»… Завершающий ролик на мосту в игре Call of Duty 4: Modern Warfare был так хаотичен, что никто не понял, что же там случилось на самом деле. Многие судьбы героев будут определены, а некоторые всё же нет…
И наконец, сам видео ролик.
http://www.youtube.com/watch?v=xBuIgSQRyso&eurl=http%3A%2F%2Fmodernwarfare2%2Eru%2Fmodern%2Dw arfare2%2Dv%2Diyulskom%2Dps3%2Dqore%2D2009%2F&feature=player_embedded
Источник:http://modernwarfare2.ru
Как мы и предполагали к Modern Warfare 2 вернулась приставка Call of Duty. Однако, она будет лишь на обложке игры, чтобы фанаты могли распознать в куче осеннего треша наследника великой серии. Проще говоря Activision Blizzard всё-таки испугалась снижения продаж, а деньги лишними не бывают.
"Modern Warfare 2 от Infinity Ward является прямым продолжением Call of Duty 4: Modern Warfare. Мы сосредоточили свое внимание на Modern Warfare, чтобы наиболее эффективно сообщить факт, что это первое истинное продолжение в серии Call of Duty. Infinity Ward, оригинальные создатели серии Call of Duty, сказали, что Modern Warfare 2 относится ко вселенной Call of Duty. Это отражено в название на упаковке."
Вот так вот, кстати, выглядит ранний бокс-арт игры для Xbox 360.
http://rcod.ru/uploads/posts/2009-07/1247208180_modern_warfare_2_box_art.jpg
Источник:http://rcod.ru/
http://www.youtube.com/watch?v=FMSS12iY1X0&feature=player_embedded
00:05 - 00:21 - Привет, я, Роберт Боулин - менеджер по связям с общественностью из Infinity Ward. И сейчас я вам раскажу про самую первую версию MW2. Но вы получите не только этот товар в данном Издании.
00:22 - 00:27 - Вот это обычная коробка с этой интересной игрой для XBox 360.
00:28 - 00:41 - Вот это “Hardened Edition” “Закаленое Издание” в стальной коробке. Число эксклюзивного Издания данной версии ограничено.
00:41 - 00:55 - А вот это именно то что мы хотим. MW2 Prestige Edition “Престижное Издание”
Это больше чем лимитированная версия “Hardened Edition” которую вы получите в ноябре 2009.
00:55 - 01:22 - Итак что же в этой коробке. Давайте откроем самую первую версию в данной линии и вы со мной увидите, что находится внутри. Всё содержимое вы можете увидеть тут (на коробке). Сзади вы видите “Hardened Edition” (стальную коробку). Это та же самая коробка что и для лимитированной версии, но с изменённым дизайном только для коллекционного Издания.
01:24 - 01:38 - Итак давайте откроем её. Как только вы её откроете, вы увидите три коробки в которых отдельные элементы содержимого.
01:39 - 01:45 - Вот всё то что вы получите в Престижном Издании.
01:46 - 01:57 - Вот коробка с игрой Modern Warfare 2 Hardened Edition (стальную коробку) вы её сможете купить отдельно и в коллекционным Изданием.
01:57 - 02:33 - Итак открываем и вот Красивый буклет - эксклюзивный буклет для MW2 входящий в Prestige Edition. Там вы найдете подробное описания героев, уровней и различные их детали, описания оружия.
Отличная книга в которой вы сможете просматривать и сравнивать с игрой.
02:34 - 02:46 - Вот игра в стальная коробка с металлическим блеском, отличная вещь для коллекционеров.
02:46 - 02:59 - И ещё, что сейчас тут нет, но это входит в Престижное Издание - вы сможете скачать версию Call of Duty Classic (ремейк оригинальной PC версии Call of Duty) на XBox Live и PSN.
03:00 - 03:18 - Очень важная часть этого Издания - полностью рабочий прибор ночного видения. ПНВ откидывается, имеет разные режимы, эмблемы MW2 и IW. Одеваете и смотрите, полностью всё работает.
03:18 - 03:46 - Например когда вы его не используете, вы можете одеть его на голову Мактавиша и поставть у себя дома или в офисе как украшение. Если понадобится, снимите его и будите использовать ночью. На этом ВСЁ.
Перевод совпадает по времени с данным видео. В переводе упущены не значительные момены (надеюсь не лишние).
http://codfan.ru/MW_2/img/MW2_Local_2.jpg
Modern Warfare 2 - Локализация от "Софт Клаб"
Многие игроки наверняка обращают внимание на качество локализации (перевода и озвучивания) игр и я в том числе. От качественной локализации зависит впечатление от игры, чем качественнее и подробнее локализация - тем интересней играть, наслаждаясь хорошим переводом и понятным интерфейсом. В нашем случае локализация Modern Warfare 2 должна быть на высочайшем уровне, это в интересах разработчиков Издателей и самих локализаторов.
Хочу сообщить всем кто ещё не знает, что локализатором Modern Warfare 2 в России будет компания "Софт Клаб" (SOFT CLUB). Эта компания выбрана не случайно. У ней есть опыт как в локализации игр и дополнительной документации, так и коллекционных Изданий. И могу сказать с уверенностью что русская версия игры будет на высочайшем уровне.
Немного о компании "Софт Клаб" (SOFT CLUB):
Сфера деятельности: дистрибьюция, локализация, Издание игр для PC, Playstation 2, PLAYSTATION 3, Xbox 360, PSP, Wii, GBA, Nintendo DS.
Компания "Soft Club" является официальным дистрибьютором лидеров игровой индустрии – компаний, производящих игры для персональных компьютеров, видеоприставок и портативных систем: Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, SEGA, Vivendi Games, Activision, Eidos, Konami, Take2 Interactive (Rockstar), THQ, UbiSoft.
Компанией "Soft Club" Издано несколько сотен игр для PC, впервые в России локализованы игры для Playstation, Playstation 2, PlayStation 3, Xbox 360 и PSP. Проекты, выполненные нашей компанией, неоднократно становились лауреатами различных конкурсов, являлись победителями в номинациях "лучшая локализация года" и "игра года", но главное – получили признание сотен тысяч российских игроков.
Официальный сайт компании "Софт Клаб":www.softclub.ru
Так что же нас ждет, информация из первых рук:
Когда я узнал что локализатором MW2 будет Софт Клаб, то я решил лично выяснить, что же нас ждет и на что надеяться. Не опираясь на различные слухи я задал вопросы на форуме компании Софт Клаб и с удивлением получил быстрые и исчерпывающие ответы. Надеюсь вам будет интересно узнать, что рассказали сотрудники компании:
EGOiST43 Вопрос: Я слышал, что ваша компания будет локализатором Modern Warfare 2 в России. Правда ли это ?
tam — Компания «Софт Клаб»: Да, это правда.
EGOiST43 Вопрос: Какие Издания вы будите выпускать (Normal Edition, Hardened Edition, Prestige Edition) ?
tam — Компания «Софт Клаб»: Ждите анонсов.
EGOiST43 Вопрос: Для каких платформ ?
tam — Компания «Софт Клаб»: PC, PS3, Xbox 360
EGOiST43 Вопрос: Сколько примерно будет стоить каждое ****ние ?
tam — Компания «Софт Клаб»: Пока неизвестно.
EGOiST43 Вопрос: Примерный срок выпуска Русской Локализации.
tam — Компания «Софт Клаб»: 10.11.09.
EGOiST43 Вопрос: не могли бы вы озвучить системные требования будущей игры Modern Warfare 2.
BioLogIn — Компания «Софт Клаб»: Пока что такой информации нет.
Не проверенная информация с того же форума:
gemetal Вопрос: Выйдет ли в россии Hardened Edition и Prestige Edition , комплектация не изменится ли ?
BioLogIn — Компания «Софт Клаб»: Пока что это неточно и неофициально, но вполне возможно, что будет и то, и то )
Итог:
Исходя из огромного опыта данной копании и погони за прибылью и признанием Infinity Ward - возможно в России будут Издана вся коллекция MW2. По крайней мере Hardened Edition я думаю точно появитя.
Будем ждать подробной информации от «Софт Клаб» (Soft Club) и надеяться что сбудутся мечты и оправдаются наши ожидания.
Источник:http://codfan.ru
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads/7659.jpg
Восстановление бренда Call of Duty в Modern Warfare 2 способствовало росту потребительской информированности о продукте и покупательского интереса к игре. Такое сообщение было опубликовано в результате исследования Nielsen (http://blog.nielsen.com/nielsenwire/consumer/name-change-is-game-changer-for-modern-warfare-2/).
Несмотря на то, что первоначально игра была представлена с названием Call Of Duty, затем оно же было укорочено до простого Modern Warfare 2. И вот название COD опять странным образом написали на коробке.
Сервис Nielsen (http://blog.nielsen.com/nielsenwire/consumer/name-change-is-game-changer-for-modern-warfare-2/), отслеживающий видеоигры, недавно показал, что сейчас игра с тегом COD “получает больше преимуществ от объединения с мультиплатиновой франшизой Call Of Duty“.
По данным все того же Nielsen (http://blog.nielsen.com/nielsenwire/consumer/name-change-is-game-changer-for-modern-warfare-2/) “автоматизированное информирование” о MW2 составляет 94 процента после изменения названия, в то время как “определенная заинтересованность в приобретении” выросла на 64 процента и “общая позитивная заинтересованность в покупке” на 65 процентов.
Можно подумать, до этого хода никто бы игру не купил, даже если бы известный бренд не значился в названии.
Источник:http://modernwarfare2.ru
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads/Soap-voice-not-final.jpg
Очевидно, некоторым пользователя форума Infinity Ward абсолютно не понравился голос, звучащий за капитана МакТавиша, Соупа, в демо Е3.
Именно поэтому Роберт Боулин (fourzerotwo) детально проработал эту тему в Интернете.
Вот что пишет Боулин на официальных форумах Infinity Ward (20 июля 2009):«В демо Е3 этот голос был временно. Мы сами разрабатываем голоса во время создания игры и используем их до тех пора, пока на озвучку не будут приглашены реальные актеры. Тот, временный голос Соупа, что все слышали — не более, чем один из наших тестеров, изображающий лучший британский акцент. А реальный голос Соупа МакТавиша пришел в нашу студию для записи только неделю назад».
Также, немного дополнительной информации по видео мультиплеера. Правда, ей уже больше месяца, но все же…
Боулин на официальных форумах Infinity Ward (16 июня 2009):«В ходе E3 я ясно и четко понял, что все вы хотите прямо сейчас узнать что-то о мульплеере. На настоящий момент мы работает над видео-роликами по мультиплееру. Они будут выполнены в том же ключе, что и ролики перков по Call of Duty4: Modern Warfare. Сейчас у нас так много нового материала, которым хочется и стоит поделиться с фанами, так что мы обдумываем, что именно показать в видео сейчас. Если у вас есть предложения по поводу того, какие видео вы хотите увидеть, оставляйте комментарии в твиттере. Что бы вы хотели увидеть в http://www.youtube.com/infinityward? К сожалению, сейчас нет точной информации, когда именно ролики можно будет посмотреть, но определенные планы есть».
Источник:http://modernwarfare2.ru
http://codfan.ru/MW_2/img/MW2_snowmobile_1.jpg
Снегоходов в мультиплеере не будет !
Многие задаются вопроссом будет ли техника в частности снегоходы в мультиплеере Modern Warfare 2. Не знаю обрадует вас или нет эта новость.
Многие игроки были недовольны тем что присутствие техники в серии Call of Duty омрачало их игру. Недавний пример CoD5:WaW. Большинство игроков негативно высказывались о танках в этой игре. Они вносила огромный дисбаланс в мультиплеер, порой игрок мог не выходя из танка целую игру расстреливать всех подряд. И уничтожить его не так уж и просто. Исходя из этого многие задавались вопросом - будет ли подобная техника в MW2. Но конечно многие бы и желали погонять на снегоходах в мультиплеере. Статья в журнале Hyper Gaming развеяла сомнения и ожидания всех геймеров ждущих MW2.
Цитата из журнала:
Журнал Hyper Gaming спрашивает у Vince Zampella (одного из ведущих разработчика в Infinity Ward) про снегоходы в мультиплеере.
Ответ: "Ох снегоходы ? Каждый спрашивает нас об этом "вздыхая сказал Vince Zampella" и снова говорю, что техники в мультиплеере не будет !"
Для кого то это хорошие новости, а кто то наверно сейчас и расстроен.
Вот скан журнала, я выделил место где это написано:
Источник:http://codfan.ru
http://www.youtube.com/watch?v=ZBJcOy6iuUc&eurl=http%3A%2F%2Fcodfan%2Eucoz%2Eru%2Fnews%2F2009 %2D07%2D28%2D194&feature=player_embedded
Дотошные фанаты сделали пятиминутный разбор тридцатисекундного видео мультиплеерного режима Modern Warfare 2.
Смотрим:
http://www.youtube.com/watch?v=2PzwwXwDr5w
http://codfan.ru/MW_2/img/news/MW2-comic-statue.jpg
DC comics работает над серией комиксов о Modern Warfare 2 с Призраком (Ghost) в роли главного героя.
Теперь становится ясно почему Infinity Ward (IW) не хотела прикреплять себе префикс Call of Duty. Как выясняется у них гораздо больше планов на недавно созданный франчайз Modern Warfare. Только посмотрите что нам уже предложила IW, такого не было ни в одной части Call of Duty : новая игра, престижное коллекционное Издание с полностью рабочим прибором ночного видения и статуей головы героя, а сейчас ещё и комиксы и даже нельзя представить, что же нас ждет дальше.
DC Comics - одно из крупнейших и наиболее популярных Издательств комиксов, оно Издает продукцию, характеризующуюся наличием большого количества широкоизвестных персонажей, таких как Супермэн, Бэтмэн, Wonder Woman, Флэш, Зеленый Фонарь и Лига справедливости. Планируется выпустить 6 частей комиксов по мотивам Modern Warfare 2.
Призрак (Ghost) - подтверждено, что характер, носящий скелетную маску, будет играть ведущую роль. Публикацией комиксов будет заниматься WildStorm Productions. Рассказ будет написан Дэвидом Лэфэмом (David Lapham), который написал несколько работ для DC и Marvel, включая рассказы про Бэтмэна, Daredevil vs. Punisher, Росомаха и Человек-Паук. Многие знают что Роберт Боулинг (402), большой поклонник комиксов. он уже работает с Издателями над тем чтобы сделать эти комиксы невероятно крутыми. По этому поводу появляется очень много позитивных сообщений в твитере и на форумах MW2. Точной даты выхода комиксов пока не известно, но скорей всего они появятся с выходом игры 10 ноября 2009 года. В прошлом месяце была информация о том что Крэйг Фэрбрэсс (Craig Fairbrass) будет озвучивать героя Призрока в игре Modern Warfare 2. Крейг также озвучивал героя “Газ (Gaz)” в Call of Duty 4: Modern Warfare.
Источник:http://modernwarfare2.ru/
Похоже, что покупать Call of Duty: Modern Warfare 2 надо будет уже не столько из-за самой игры, сколько из-за музыкальных треков, сотворенных гением Ханца Циммера. Менеджер комьюнити Infinity Ward Роберт Боулинг официально подтвердил, что оскароносный композитор, ответственный за божественный саундтрек фильмов Гладиатор (Gladiator( и Пёрл Харбор (Pearl Harbor), будет отвечать и за музыкальное сопровождение Modern Warfare 2. Меж тем это будет его «первый раз», когда он создает музыку специально для игры. Activision определенно денег на раскрутку и громкие имена не жалеет.
Ханц Циммер:
http://i057.radikal.ru/0909/dd/7c15ecff68c9.jpg
Источник:http://codfan.ru/
Наверно все знают, что в престижное коллекционное Издание (Prestige Edition) входит прибор ночного видения. Недавно рабочий одной китайской фабрики по производству игрушек признался в том, что на ней они производят приборы ночного видения для престижного Издания Moder Warfare 2. Будучи поклонником серии Call of Duty, он решил сделать несколько снимков.
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/night-vision-goggles1_1.jpg
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/night-vision-goggles-3_1.jpg
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/modern-warfare-2-busk.jpg
http://cs1668.vkontakte.ru/u662144/93344397/x_b407a34e.jpg
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/night-vision-goggles-2.jpg
Источник:http://modernwarfare2.ru
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/mw2_mp_all.jpg
Буквально вчера компания Activision (http://modernwarfare2.ru/goto/http://www.activision.com/index.html) провела показную демонстрацию мультиплеера Modern Warfare 2 (http://modernwarfare2.ru/tag/moderm-warfare-2/). Это пиар мероприятие, только по приглашениям посетила пресса и промышленные инсайдеры (лица, имеющие доступ к конфиденциальной информации корпорации), связанные с MW2 (http://modernwarfare2.ru/tag/moderm-warfare-2/) мультиплеером. Вот основные пункты про которые рассказывали разработчики и очевидци.
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/xbox-live-screen.jpg (http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/xbox-live-screen.jpg)
Карты - На этом мероприятии были показаны 3 мультиплеерные карты:
Афганистан
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/afghan.jpg (http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/afghan.jpg)
Скалистая пустынная карта. В центральной части которой лежит разбившийся самолёт, эта открытая часть карты хороша для снайперов базирующихся на высоких уступах и бункерах. В северных и южных частях ситуация меняется, борьба становится интересней в узких пещерах и на выступах.
Фавела
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/mp_favela.jpg (http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/mp_favela.jpg)
Термин “фавела” означает трущобы. Эту карту визуально можно разделить на 2 части: “Верх” и “Низ”. “Верх” - это обширное пространство доступных крыш на невысоких домиках трущоб. Находясь на верху у вас больше обзор переулков и некоторое преимущество над теми кто внизу. “Низ” - это узкие, переплетающиеся улицы трущоб. Вы всегда сможете спрятаться за углом от вражеских пуль, но стрельба с крыш не оставит вас в покое.
Высотка
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/highrise.jpg (http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/highrise.jpg)
Карта представляющая собой крышу недостроенного небоскрёба с вертолетной площадкой, двумя просторными офисами на севере и юге, обе стороны карты соединены переходами. В офисах много мест где можно засесть и отстреливаться долгое время. В средней части есть металлические конструкции по которым можно подняться и вести с них огонь. Ну и конечно переходы пройдя по которым вы сможете застать врага врасплох.
Награды за комбо (килстрайк):
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/create-a-class-screen-21.jpg (http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/create-a-class-screen-21.jpg)
Система киллстриков основывается на 3, 4, 5, 6, 7, 9 и 11 комбо. Вы сможете настраивать килстрайк награды.
3 комбо - беспилотный разведчик.
4 ящик с припасами (в нем можно получить случайную килстрайк награду)
5 Ракета хищник - управляемая игроком ракета.
7 Вызов вертолёта
11 AC-130
Перки:
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/create-a-class-screen2.jpg (http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/create-a-class-screen2.jpg)
Sleight of Hand - ловкость рук.
Stopping Power - убойная сила.
Commando - увеличивает дистанцию рукопашной схватки.
hardline - уменьшает на 1, число требуемых подряд убийств для получения килстрайк награды.
Scavenger - возможность заполучить экипировку убитого.
Bling - два обвеса на оружие (атачментс).
Copycat - Позволяет вам получить класс игрока убившего вас подряд 4 раза.
Painkiller - Дает повышенное здоровье при появлении (респауне).
Lightweight ?
MArathon ?
Steady Aim ?
Нововведения:
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/summary1.jpg (http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/09/summary1.jpg)
Demolition - Новый тип игры, чтото то похожее на саботаж, только там 2 бомбы.
Редактор позывных - Позволяет менять: Название (Ник ?), эмблему и тп. В наличии 7 страниц с 25-ю пунктами на каждой.
Указывать точку повторного появления (респауна)
Появятся открываемые эмблемы. Например если у вас Щит то вы получаете соответствующую эмблему которую увидят ваши напарники.
Появятся новые обвесы на оружия, например глушитель на дробовик.
Множество нового оружия
Метательный нож - вместо разрывных гранат
Deathstreaks - линейка открываемых возможностей. Активизируется если игрок был безответно убит несколько раз подряд.
Группы - входящие напарники в вашу группу будут маркироваться синими знаками над их головами. Это позволит вам легко найти их.
По материалам www.mw2blog.com (http://modernwarfare2.ru/goto/http://www.mw2blog.com/)
Источник http://modernwarfare2.ru
Фильм с названием Call of Duty во лбу – звучит как минимум прибыльно. А значит маркетологи Activision уже потихоньку разрабатывают это золотое месторождение. В конце сентября месяца Издательство зарегистрировало торговую марку Call of Duty специально для производства как полноценных кинокартин, так и анимационных фильмов.
Очень может быть, что какая-то кинокомпания даже сделала предложение руки и сердца Activision – в мае сего года вестник небылиц и слухов Hollywood Reporter докладывал, что фильм по Call of Duty в скором времени может обрасти плотью и солидным бюджетом. Если что, голливудский друг-композитор у серии CoD есть - Ханц Циммер.
Слух или вымысел, правда или надуманность судить вам, но как стало известно из неофициальных источников выход Call Of Duty 4: Modern Warfare 2 задерживается! И задержится она до 24 ноября (по информации от electronictheatre.co.uk ). Сообщается, что с появлением графика релизов от Activision на осень - зиму, можно с уверенностью сказать, что ПК версия игры выйдет с небольшим опозданием. 10 ноября должен был состояться глобальный запуск игры на всех платформах, но теперь ситуация складывается так, что 10 числа игру получат все платформы, кроме PC, игра для которой выйдет 2 неделями позже.
Источник:http://www.callofduty.ru
http://www.zeroy.com/br/other/cod6/modern_airbone.jpg
Сегодня утром (по Российскому времени это вечер) должен был состояться очередной аудио подкаст на сайте Джока Итча http://bashandslash.com/ с участием достаточно грамотных людей, чтобы обсудить множество тем касательно MW2. В том числе липовая задержка PC-версии, непонятных "предзаказ" на скачку демо версии Modern Warfare 2 с сайта FilePlanet.com и другое. И всё бы ничего, если бы к подкасту не подключился Роберт "fourzerotwo" Боулин и принёс много новой интересной информации....
Во-первых Роберт ошарашил PC общественностью новостью о том, что в игре НЕВОЗМОЖНО будет создать выделенные сервера (старые ,добрые и вечные dedicated серверы). Вместо них будет использована некая "новая" система IWnet , которая, по смутному описанию, позволяет играть только на серверах Infinity Ward и Microsoft. Для тех, кто не желает играть на них, смогут создавать свои собственные (которые "остались" ) listen сервера (грубо говоря, локальные), очень похожие на сервера серии зомби-нацистов из Call of Duty: World at War. Подробности Роберт в очередной раз урезал, но контролировать можно будет не всё. То есть возможно будет отключать оружие, перки, кикать (банить ?) игроков и собственно всё. И ограничены серверы будут тоже до какого-то определенного количества человек (скорее всего до 16-20). В итоге говоря - IWnet система это тот же XboxLive. Но при этом всё как таковые Master Серверы остались (я здесь имею ввиду, что система Games for Windows использована не была)
Во-вторых античитерская система PunkBuster канула в прошлое и на её место пришла VAC (Valve Anti-Cheat system) от одноимённой компании Valve. Видимо связано это с тем, что игру можно будет приобрести через Steam, о чем Робертом было заявлено вчера
Никакой информации о mod tools неизвестно. Да и зачем нам SDK, если все сервера теперь своего рода под колпаком и все проверяются. Ни модов, ни карт мы не увидим.
Разумеется вся эта информация не означает, что всё очень уж плохо. Мало ли , вдруг Activision передумают и включать сервера с патчем. Либо кто-то из народных умельцев сумеет заточить необходимые файлы. В любом случае, вероятность увидеть сервера с кастомными модами и картами очень мала
Можно подытожить собранную информацию :
- Выделенные сервера канули в прошлое, будем жить без них
- Listen сервера , с использованием IWnet + Steam (как работает - непонятно)
- Необходимость видеокарты и лицензионного ключа для каждого создаваемого сервера
- Античитерская система VAC
- Приватные сервера можно будет включить/отключить посредством пары кнопок. И разумеется их должен создавать обычный юзер, так как выделенных серверов больше нет
- Публичные сервера будут висеть на IWnet
- Неоднозначное время будет жить без карт и модов. Возможно, что-то изменится в будущем
Теперь понятно, почему так долго PC комунити было в неведении всех операций IW. Остаётся открытым вопрос - зачем было повышать цену на Call of Dity: Modern Warfare 2 на 10 баксов (59 долларов в общей сложности в США и в некоторых странах Европы) после таких вот новостей ?
Как бы то ни было, Modern AIRBORNE в деле !
Может быть , PC комунити само виновато. Пиратство, торренты наконец-то сыграли свою роль.
Это печальный день для замечательной игры Call of Duty
P.S: Запись подкаста послушать можно по ЭТОЙ (http://www.ustream.tv/recorded/2369799) ссылке
Источник:http://www.callofduty.ru
Alexander
19.10.2009, 15:17
От себя хочу добавить что походу эпоха КОД4 будет совсем короткой...
"Ранее я уже писал новость, от которой многие были шокированы. В ней говорилось, что больше не будет выделенных серверов и все созданные сервера будут локальными. Также будет введена новая система под название IW.NET, с помощью которой вы сможете подключаться к играм, в которых играют ваши друзья и равные вам по уровню игроки. Также будет возможность создавать “Приватные Игры” в которых вы можете настраивать игру как вы хотите и создавать сервер именно с правилами, которые вы выбрали. Т.е почти как сейчас это все происходит на консолях.
Посмотрим на то, что нам предлагают со стороны обычного пользователя Васи.
http://www.krivoyrog.biz/wp-content/uploads/2009/01/012.jpg
Вася – купил игру, и он желает в нее поиграть. Новое решение IW на бумаге очень интересное и правильное решение для Васи. Почему? Все очень просто.
Если Вася захотел поиграть, все что ему нужно, это запустить игру и нажать 1 кнопку, и он автоматически окажется на сервере, где играют такие же новички как и он. Которые не так хорошо еще стреляют, путаются и теряются в карте и стреляют по окрестностям и машинкам. Зачем это нужно? Чтобы Вася мог постепенно адаптироваться к игре. Если поместить человека, который ничего не знает об игре на сервер, где одни скиллзоры типа Триггера, то, скорее всего, он просто не поймет, что от него требуется, и он получит вместо удовольствия ощущение разочарования.
Друг Васи Коля – уже опытный игрок и именно он посоветовал Васи купить игру.
Знакомтесь - Коля
http://otbros.ru/lenta/2007/18_974.jpg
Он прокачался до 45 уровня и прекрасно владеет бомбардировщиком и вертолетом, а также умеет кидать гранаты и стрелять. Ему нужно чтобы люди, против которых он играет, были его уровня, и чтобы на сервере не было тупых Вась, которые от непонимания забираются на 2й этаж снайперского дома на краше и начинают ритуальные молитвы Аллаху (если идет речь об игроке из Сепаратистов). Из-за него все начнут спаунится около этого дома, и начнется Spawn rape. Это не хорошо. Таким образом эта система позволяет Коли, и Васи получать максимум удовольствия от игры с самого начала и на длительный период всего “кача” уровней и скиллов.
Есть еще немало важный момент такой организации игры. Не надо искать себе сервер из списка 11000 серверов. Васи не обязательно знать, что такое пинг, что такое ПБ итд. Ему хочется поиграть и все. Это упрощает Васи поиск “хороших” пабликов. Тут каждый паблик будет иметь одинаковые настройки, на нем будут играть люди подходящего уровня и все эти паблики не надо никому оплачивать, чтоб их хостили сторонние сервера.
Ко всему выше сказанному еще можно добавить следующий аспект. Т.к. теперь все завязано на стиме, то легко можно будет Васи узнать, когда играет Коля и где он играет. И он с легкостью, без переписки в аське, сможет зайти в игру и поиграть вместе с Колей. Пока все очень позитивно и правильно.
Есть тут и пару минусов. Если Вася и Коля из Москвы, то у них нормальный интернет. Если же Костя, из Нижнеуряпинскграда создаст сервер, то уже не все будет так гладко. Проблема даже будет не в пинге, который может быть приемлемым, а в пакет-лосе. Из-за инета, который сотворили джамшуты на коленке, то, что в итоге увидят клиенты этого сервера, будет больше напоминать конвульсии наркомана под ядерным излучением перфоратора. Помимо всего прочего домашние интернет каналы могут “загрязнятся”.
Старший брат Коли – Артем
http://img.liveinternet.ru/images/attach/1/3521/3521071_Novodvorskaya.jpg
Артем скачав порнуху с торрента начал набивать себе рейтинг. Торрент моментально забил весь канал, тк желающих посмотреть поступательное движение 2х гомосапиенсов очень много. В этот момент сервер, созданный Колей, стал голодать от нехватки широты канала. Все кто на нем сидят, будут опять получать излучение атомного перфоратора.
В целом же плюсов такой системы больше, чем минусов. Все стало удобнее и логичнее.
Артем, брат Коли, помимо мозолей на “маленьком Артеме” и правой руке еще и активно это делает с Call of Duty. У него есть “клан”, в котором он играет на КБ. Для него эта новая система делает все значительно сложнее.
Почему? Поясняю.
Рассмотрим типичную ситуацию поиска КБ игры. Мы из России ищем игру на 1300+ поинтов. У нас есть наш выделенный сервер из Германии, на который у нас хороший пинг: у всех – 50. Тут мы находим kurwa ребят из Польши, у которых пинг на наш сервер тоже хороший. Им вообще побоку откуда мы, а нам откуда они, лишь бы не из Германии, тк в немцев на их сервере регится ниочень.
Заходим мы на сервер и начинаем играть. У Артема и его товарищей – пинг 50-60. У kurwa – тоже. Все довольны.
Рассмотрим новую систему. Артем приостановил торрент и начал “Приватную игру” в которой все настроил. К нему присоеденились его товарищи. У них пинг 5-6мс, а Артем ваще с 0 сидит. Приходят kurwa ребята, смотрят пинг и говорят, да идити вы. Почему? У них пинг на Россию – 100. А играть 5-7 против 100 крайне проблематично. Ибо нерегицо ниразу.
Как разрешить эту проблему? Иметь спектатора из Германии, который готов создать приватную игру и зайти на нее и тупить там сидя в спеках, пока Артем показывает насколько он нескиловвый. Понятно, что это нереально.
Допустим, все-таки удалось договориться об игре. Ребята начали играть и тут ситуация - Артем остается 1 в 5. Тут он врубает торрент и пока все на сервере наблюдают атомный перфоратор, Артем всех убивает. Потом говорит, что ничего не знает. И сваливает все на Колю, который, видимо, смотрел YouTube.
Этой проблемы нет на консолях, потому что, как и айфон, консоль – монозадачное устройство, т.е. торренты на ней качать во время игры нельзя.
Еще очень важный момент – настройка этой самой приватной игры. Хорошо, если там можно многое изменять. От урона оружия до отключения Др.Дрона на Б52. Но с другой стороны, ставить все эти настройки перед каждой игрой – аццкий труд. А как проверять, что стоят именно те настройки, а не какие-то другие? Никак.
Решить эту проблему может только IW, запустив на своем сервисе режим PROFESSIONAL. Его настройки будут нацелены на про игроков и по идее все станет хорошо. Проблема одна – этого IW делать, скорее всего, не будет. А если и сделает, то это будет как раз тогда, когда все уже забили болт на эту игру.
Что нужно сделать IW, чтобы все исправить для Артема и Триггера?
Спустя максимум месяц после выхода игры выпустить патч, позволяющей создавать выделенные серваки, на которые можно было бы ставить моды. Учитывая, что почти все для этого у них уже есть в код4, это может быть и не такой сложной задачей.
Что можем сделать мы? Я возьму пример с StarCraft. Там весь онлайн был жестко привязан к Battle.net, аналогу IW.NET, который создают IW. Там решение было найдено, путем организации другого сервиса, который заменял Battle.net, таким образом, люди заходили не на Battle.net где были свои правила, а на ICCup, где уже стояли PRO настройки. Делалось это путем изменения нескольких файлов. Сделать это – вполне реально, но и это не решает проблему локальных серверах, которые создаются на клиентских машинах. В старкрафте пинг не так критичен. В шутарах – 100мс уже много. С антилагом или без.
Эпилог и резюме
http://palmwebos.org/wp-content/uploads/2009/06/vader-fail.jpg
Нас ждут смутные времена. Многим КОД 4 сильно надоел и они будут искать возможность играть в КОД6 любыми путями. Другие же будут продолжать играть в КОД4, а третьи уйдут в другие игры. При любом раскладе, парадигма того, как мы воспринимаем соревновательный код будет изменена. И положительного я вижу не так много, хотя не все еще потеряно. Вместо написания просто мода, может всего лишь придется написать приложение, которое добавляет и выделенные серверы и замену IW.NET. Время покажет – FAIL или несовсем."
Взято вот от сюда -->>> http://www.ruscod.ru/forum/viewthread.php?forum_id=17&thread_id=2961
IW's прокоментировал, что в Modern Warfare 2 не будет выделенных серверов и PunkBusterа.
* We're doing a lot on the backend to make the game accessible for everyone.
* There is no delay for the PC version of MW2
* There's prestige mode
* Jason West at the MP event, said that he was dead on, on the matchmaking servers. We've been building a system on the backend called IW.NET.
* You are completely reliant on IW.NET. There are no server lists. There are no dedicated servers.
* You have private matches where you can customize the game
* You cannot put MW2 on a dedicated server.
* This is the first time we've ever done something like this and the team has huge plans for what IW.NET develops into.
* Customizing your game...you have quite a few options in a private match
* You're getting same game (as in Console), plus matchmaking and private match.
* Server admin point-of view, NO DEDICATED SERVERS
* Anti-Cheat will be VAC, not PunkBuster
Вы можете подтвердить петицию и отправить сообщение для IW о том, что выделенные сервера ОЧЕНЬ важны для PC сообщества по ссылке.
http://www.petitiononline.com/dedis4mw/petition.html
Миссия в аэропорту для версии игры от 1с. Миссия ПОЯВЛЯЕТСЯ в списке заданий.
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/11/modern-warfare-2-airport.png
Имя файла: ui.rar (ftp://cod-vr7.ru/Distrib/CallofDuty6/ui.rar)
Размер: 68 Kb.
Вставить этот файл в папку \Steam\steamapps\common\call of duty modern warfare 2\zone\russian. На вопрос о замене ответить да. После этого заходим в игру и играем!
http://modernwarfare2.ru/wp-content/uploads1/2009/12/diogramma1.jpg
В настоящее время мы все знакомы с Modern Warfare 2, но для того что бы сделать прекрасную установку класса в мультиплеере, может уйти очень много времени. Если вы пытаетесь сделать себе класс, который вам подойдёт идеально, то это таблица уронов оружий в Modern Warfare 2 должна вам помочь. У нее есть все повреждения орудий, размер магазинов, на каких оружиях стоят определённые модули и дополнительный урон за стрельбу по определенным частям тела. Теперь вы можете играть в мультиплеер Modern Warfare 2 и быть уверенным в том, что ваше оружие - правильная пушка для вас!
Источник - http://modernwarfare2.ru
Alexander
12.01.2010, 13:22
Перки - это специальные способности, дающие игроку преимущество в мультиплеере. Игроку доступно 3 слота, каждый из которых состоит из различных типов перков. Всего в Modern Warfare 2 - 16 перков. Но в отличие от первой части в Call of Duty: Modern Warfare 2 каждый перк может быть улучшен до ПРО-версии.
1-ый слот
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/marathon.jpg Marathon | Марафон Бескочный бег /
ПРО: Быстрое преодоление препятствий
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/sleightofhand.jpg Sleight of Hand | Ловкость рук Быстрая перезарядка /
ПРО: Повышение скорости нацеливания
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/scavenger.jpg Scavenger | Мародер Полное пополнение запаса от мертвых врагов / ПРО: Увеличенный магазин
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/bling.jpg Bling | Удвоение 2 аттачмента для основного оружия
ПРО: 2 аттачмента для дополнительного оружия
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/onemanarmy.jpg One Man Army | Боевая машина Возможность смены класса в любой момент
ПРО: Класс меняется еще быстрее
Alexander
12.01.2010, 13:28
2-ой слот
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/stoppingpower.jpg Stopping Power | Убойная сила Увеличение урона от пуль
ПРО: Увеличение повреждений от пуль против самолетов и вертолетов
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/lightweight.jpg Lightweight | Легкость Возможность двигаться быстрее
ПРО: Возможность целиться быстрее после бега
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/hardline.jpg Hardline | Жесткая игра КиллСтрайк на одно убийство меньше
ПРО: ДезСтрайк на одну смерть меньше
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/coldblooded.jpg Cold-Blooded | Хладнокровие Необнаружение UAV, воздушной поддержкой, сторожевым оружием и тепловым радаром
ПРО: Отсутствие красной точки на карте и имени при обнаружении
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/dangerclose.jpg Danger Close | Взрывная волна Увеличение повреждений от взрывов
ПРО: Увеличение урона от воздушной поддержки
Alexander
12.01.2010, 13:33
Весь материал взят с http://www.callofduty.ru
http://ftp.callofduty.ru/pic/codru_mw2_perks.jpg
Автор: Snap http://www.callofduty.ru/engine/data/emoticons/_ru_.gif (http://www.callofduty.ru/forum/index.php?showuser=22228)
Alexander
12.01.2010, 13:37
http://ftp.callofduty.ru/pic/secrets.gif
м16 и g3 обладают дефалтным nosway, у них изначально отсутствует качение оружие(пуля в любом случае ляжет точно в прицел, даже в прыжке)
g3 и ak47 обладают одинаковыми повреждениями
ak47 и ak47 с реддотом имеют разные повреждения ( ак47 с реддотом меньше)
ак47реддот и ак74 имеют одинаковые повреждения
у г36с, м4, и всех пистолетов кроме десертов одинаковые повреждения
у пистолета desert eagle самые высокие повреждения(не считая снайперок), вблизи он стреляет сильней чем ак47
убить можно тремя флешками кинув их прямо в противника или предварительно сделав два выстрела из пистолета
смг идут по повреждениям от меньшего к большему инграм>мп5>ак74
неважно какое оружие, повреждение с ножа будет одинаковым...да вообще все характеристики ножа не зависят от оружия(точнее они зависят, но стоят везде одинаковые)
повреждение у снайперок м40а3 и р700 одинаковые, они различаются качениями по осям(вертикаль/горизонталь)
любое оружие скорость стрельбы зависит от частоты клика, имеет задержку между выстрелами в 0.05, в автоматических оружиях эта задержка выше
три пули м16 вылетают чуть чуть быстрее чем м4, у м4 задержка между выстрелами 0.07, а у м16 0.065. Кстати п90 так же стреляет с интервалом 0.065. Самое быстрое оружие инграм, стреляет 0.063.
повреждения для снайперок и пулеметов не влияют на расстояния
повреждения у шотганов разные, скорострельный m1014 наносит меньше повреждений
у каждого оружия две характеристики повреждений, записываются в виде 40-30, исходя из того на каком расстоянии находится цель. Например для ак47 40 повреждений будет наносится в радиусе 1500(знать бы чему равна 1 еденица этого), минимальный 2000. Т.е. при пересечении границы придется выпустить немногим больше пуль. После пересечении 2000 пули не попадают вообще(как например у шотганов).
количество жизней 100 для каждого игрока, их он полностью регенерирует в течении 5 секунд.
во время фризтайма в начале раунда игроков останавливает серверная команда g_speed, если прописать rcon g_speed 190 то можно двигаться и видеть перед глазами таймер. Команда не требует наличия devmap'a.
при более низких фпсах персонаж чаще топает(звук). При более высоких шаги более редкие. При преодолении планки в 600 фпс шаги пропадают вообще(от того у кого этот фпс), точнее он уже просто плывет по карте.
повреждения, которые наносит оружие сквозь стену примерно равно половине обычного повреждения, но все зависит от толщины стены. Тонкие заборы пробиваются без штрафа(существенно значимого)
вокруг некоторых карт очень много лишних объектов, так сказать для создания атмосферы. Например в пустыне которая окружает mp_crossfire можно разместить еще десять таких же карт!
команда kill требует devmap'а о_О
Автор http://www.callofduty.ru/forum/style_emoticons/default/_ru_.gifДмитрий chidoree (http://www.callofduty.ru/forum/index.php?showuser=6225) Нечин
Alexander
12.01.2010, 14:18
3-ий слот
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/steadyaim.jpg Steady Aim | Твердая рука Увеличенная точность при прицеливании
ПРО: Увеличенная задержка дыхания
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/scrambler.jpg Scrambler | Шифратор Помехи на вражеском радаре
ПРО: Задержка детонации у вражеских взрывчаток
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/ninja.jpg Ninja | Ниндзя Невидимость для датчиков биения сердца
ПРО: Бесшумное движение
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/sitrep.jpg SitRep | Сводка Обнаружение вражеских взрывчаток, обнаружение вражестких точек высадки
ПРО: Вражеские шаги становятся громче
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/laststand.jpg Last Stand | Последний шанс Возможность последнего выстрела перед смертью
ПРО: возможность использования снаряжения
Alexander
12.01.2010, 14:23
http://ftp.callofduty.ru/pic/perks6/commando.jpg Commando | Диверсант Увеличение дистанции атаки ножа
ПРО: Нет урона от падений
Alexander
12.01.2010, 14:42
Данные о киллстриках:
1) У Sentry Gun'a (турели) 1000 хелсов + ещё 300 дополнительных хелсов (своего рода это броня), если пытаться уничтожить турель из стрелкового оружия. Любой урон от взрывчатого оружия умножается на 7 (вышеописанные 300 дополнительных хелсов игнорируются). Удар ножом (или бросок метательного ножа) отключает турель. Перегревается через 8 секунд непрерывного огня. Если перегреться не успеет - восстанавливается за 4 секунды. Если перегреется - то те же 8 секунд отдыхает.
Добавление от sERGE-002:
Кол-во выстрелов очередью: от 20 до 120 (случайно)
Пауза между очередями: от 0.15 до 0.35 сек (случайно)
Время раскручивания турели: 0.5 сек
Время жизни пушки: 90 секунд (после этого она пропадает, но если по истечению 90 сек она стреляет по цели, то пропадет, когда перестанет стрелять)
По информации из логов, турель наносит 20 единиц урона
2)Оба вертолёта (тот, которым управляет бот и стрелком которого является игрок) имеют по 1500 хелсов. Вертолёт, управляемый игроком, имеет 1 заряд тепловых ловушек.Pavelow имеет 1 заряд тепловых ловушек и 3000 хелсов. Любой урон от стрелкового оружия умножается на 0.3 , так что сбивать оружием вертолёты дело гиблое. Как только вертолёты теряют треть здоровья - начинают легко дымить, а после потери 2/3 здоровья дымить начинают по-серьёзному. Вертолёты, управляемые ботом, атакуют по той же системе, что и в код 4. Первыми под огонь попадают:
1) находящиеся в непосредственной близости от вертолёта
2) атакующие вертолёт
3) игрок с наибольшим количеством набитых очков
4) игрок, вооружённый "опасным" второстепенным оружием, то есть ракетницей. Пулемётчиков (в отличии от код4) первыми уже не атакует
Добавление от sERGE-002:
Время перезарядки ракет FFAR класса "воздух-воздух" - 5 сек
Время переключения с одной цели на другую: 0.5 сек
Время перезарядки пулемета: 1.5 сек
Кол-во патронов в магазине пулемета: 40
Максимальная дальность видимости целей: 3500
Спаун-протект от вертолета для вновь рождающихся игроков: 5 сек
Минимальный процент видимой части модельки игрока: 50% (если меньше, то вертолет вас "не видит")
Максимальное расстояние от своих игроков до цели, захваченной вертолетом, когда вертолет не выпускает ракеты: 256
Угол обзора вертолета: 90 градусов
Стрелок вертолёта летает по карте 40 секунд. Пилоты (боты) летают и в обычном вертолёте и в PaveLow 60 секунд
Pavelow имеет 2 пулемёта (у кобры он один) со скорострельностью 600 выстрелов в минуту
По информации из логов, кобра (управляемая ботом) наносит 10 единиц урона. Pavelow - 40 единиц урона с каждого пулемёта.
Стрелок вертолёта стреляет разрывными патронами. Урон не определён
3) У истребителя Харриера (Harrier ака "кариал") 3000 хелсов. Урон от стрелкового оружия при попадании понижается вдвое (то есть если уничтожать Кариал без помощи ракет, то у него будет 6000 хелсов. Именно поэтому (ради баланса) он не летает по карте как вертолёт, а использует тактику защиты позиции). Начинает дымить, если осталось 900 или менее хелсов. Ракеты AT-4 и РПГ-7 наносят по нему специфический урон - "максимальное здоровье минус 900 единиц урона". Вновь рождающиеся игроки имеют аналогичную вертолёту спаун защиту - 5 секунд. Кариал находится на карте 45 секунд.
Помимо всего прочего, Кариал имеет 6 ракет класса воздух-воздух (FFAR) для ведения боя с техникой противника. При наличии техники противника на карте - это первостепенная цель для Кариала. Второстепенная - уже игроки , но при этом первым он будет пытаться уничтожить тех, у кого второстепенное оружие опять-таки ракетница
По информации из логов, Кариал наносит 40 единиц урона из своего пулемёта
4) AC-130 имеет всего 1000 хелсов + 2 заряда тепловых ловушек. Летает по карте 40 секунд. Стреляет 3 типами зарядов разного калибра. После выстрела с 25мм время перезарядки 1.5 секунд, 40 мм - 3 секунды и 105 мм - 5 секунд перезарядки. Время между повторным запуском тепловой ловушки - 5 секунд (то есть 2 пущенные ракеты в течении 5 секунд он не "отобьёт"). Невосприимчив к любому урону из стрелкового оружия
5)Care Package и Emergency Airdrop могут сбросить всё что угодно, за исключением ядерной ракеты. Но если у Care Package велика вероятность сбросить хлипкие киллстрики, то у Emergency Airdrop вероятность сбросить нормальные киллстрики значительно выше.
Процентные соотношения:
У Care Package:
14.78% - UAV
14.78% - Боеприпасы
13.04% - Контр-UAV
10.43% - Туррель
10.43% - ракета Хищник
9.57% - Авиаудар
6.09% - Авиаудар с поддержкой Кариала
6.09% - Вертолёт
4.35% - Pavelow
4.35% - Бомбардировщики стэлс
2.61% - Стрелок вертолёта
2.61% - AC-130
0.87% - EMP
0% - Ядерная ракета
У Emergency Airdrop:
40% - UAV
40% - Боеприпасы
50.2% - Контр-UAV
50.2% - Туррель
45.3% - ракета Хищник
34.4% - Авиаудар
18.5% - Авиаудар с поддержкой Кариала
18.5% - Вертолёт
11.5% - Pavelow
11.5% - Бомбардировщики стэлс
7.8% - Стрелок вертолёта
7.8% - AC-130
0% - EMP
0% - Ядерная ракета
Процентные данные для Emergency Airdrop приводятся с учетом выпадения данных киллстриков за один выброс ящиков из АС-130. То есть это процент получения киллстрика в одном из 4-х ящиков
Сброшенный ящик пропадает спустя 90 секунд (если использовать не успели)
Вертолёт, перевозящий ящик Care Package, тоже можно уничтожить. Имеет 500 хелсов и скорость 250 юнитов в секунду. Экспы не дадут, но учтут как уничтожение киллстрика.
При использовании ящика с пополнением боеприпасов, можно также возобновить (если был выброшен ранее) сигнальный маркер для перкаTactical Insertion.
6) UAV (и Counter-UAV) летит 30 секунд по карте. 700 хелсов. Защиты нет, так что сбивать просто жалко =)
7) С авиаудрами ситуация не совсем ясная. Известно что бомбардировщики стэлс самые медленные (скорость 2000 юнитов в секунду), а точечный авиаудар и авиаудар с поддержкой кариала быстрее в 3.5 раза, то есть 7000 юнитов в секунду. Выбрать направление атаки (откуда будет вылет) можно только у бомбардировщиков и у обычного авиаудара. Бомбардировщики выбрасывают бомбы в большом радиусе, но кучно (радиус "не растянут", как у авиаудара, то есть фактически получается обычный круг). Обычный авиудар в общей сложности имеет бОльший радиус поражения, чем стэлс, но не кучный, а вытянутый (кроме этого, бомбы начинают сбрасываться незадолго до точки сброса. Радиус сброса бомб уже соответственно не круговой, а именно "по длине". Если говорить "геометрически", то сброс бомб идёт по форме эллипса/овала). Авиаудар с поддержкой кариала также сбрасывает бомбы по линии, но радиус поражения в полтора раза меньше, чем у обычного кариала
Автор: Slinger http://www.callofduty.ru/engine/data/emoticons/_ru_.gif (http://www.callofduty.ru/forum/index.php?showuser=1885) Взято с http://www.callofduty.ru (http://www.callofduty.ru/)
Alexander
12.01.2010, 14:43
Авиаудар и авиаудар при поддержке кариала имеют одинаковую загруженность бомбами. 3 Jet'a (2 Jet'a для атаки Кариалом) сбрасывают бомбы, которые в воздухе разделяются на 10 маленьких бомб каждая. И каждая наносит урон 300-20 в радиусе 512 юнитов.
Бомбардировщики стэлс выбрасывают очень много бомб (количество не определено). Каждая наносит урон 300-50 в безумном радиусе 896
8) EMP при режиме игры Free For All уничтожает любую находящуюся технику на карте и глушит радар на 1 минуту у всех, кроме тебя. В командных режимах всё то же самое, но только у команды противников. Во время действия EMP нельзя использовать какие-либо другие киллстрики.
9) Ядерный удар выносит все живое в радиусе карты (урон 999999). Способ обезвреживания неизвестен.
Данные о перках:
Stopping power увеличивает урон на 40 процентов (1.4х). Если прокачаться до PRO версии, то урон против техники возрастёт на 40 процентов (1.4х)
Danger Close увеличивает урон от взрывов на 40 процентов (в предыдущих частях на 25). Это связано с тем, что урон от гранат теперь меньше!
Danger Close Pro увеличивает урон у всех киллстриков (от турели до AC-130)
Blast Shield уменьшает урон от взрывов на 35 процентов (0.65x). Danger Close и Blast shield взаимно нейтрализуют друг друга. Если граната Semtex прилипнет к персонажу с перком Blast Shield, то перк проигнорируется (в смысле граната настолько мощная, что перк не спасёт).
Перк Commando устанавливает дистанцию в 176 дюймов (изначально 128 юнитов) для нанесения charge удара ножом, то есть удара, при котором противника сначала необходимо "зафиксировать" в прицеле
Pro версия перка Commando исключает возможность умереть от падения с высоты.
Painkiller снижает получаемый урон втрое на 10 секунд. Удар ножом или метание ножа всё равно убивают с первого раза.
Перк One Man Army позволяет менять класс на лету за 6 секунд. Pro версия - за 3 секунды. Перк занимает второй слот (второстепенное оружие), и выкинуть его нельзя
Перк Sleight of Hands (Ловкость рук) по-прежнему уменьшает время перезарядки вдвое. Pro версия уменьшает время "вхождения" в режим прицела (ADS) и выхода из него вдвое
Перк Lightweight увеличивает скорость передвижения на 7 процентов. Pro версия уменьшает время для возможности стрельбы после спринта на 40 процентов (0.6х). Кроме того, перк уменьшает тряску экрана при беге на четверть (0.75x). Мало заметно, но есть.
Ninja Pro версия перка умножает громкость передвижения Вашего игрока на 0.25 (проще говоря, громкость передвижения уменьшается в 4 раза)
SitRep Pro версия перка увеличивает громкость передвижения противника в 4 раза. Кроме того, перк подсвечивает красным цветом equipment противника (то есть гранаты, мины Claymore и т.д.). Помимо этого SitRep Pro уменьшает в 4 раза уровень слышимости самого игрока и его товарищей по команде (0.25х), но только ДЛЯ САМОГО ИГРОКА (обман слуха происходит). То есть для противников слышимость Ваших шагов останется прежней.
Перк Steady Aim, как и в предыдущих частях, уменьшает разброс при стрельбе от бедра на 35 процентов (0.65х). Pro версия перка позволяет удерживать дыхание вместо стандартных 4.5 секунд на 9.5 секунд.
Перк Last Stand позволяет жить после смерти ещё 10 секунд, имея при этом 1 хит здоровья. Как и в прошлых частях, перк не срабатывает, если умереть от взрывного урона, от удара ножом или от попадания в голову. Можно ползать со скоростью 0.2х от номинальной скорости
Перк Final Stand даёт игроку ещё 50 дополнительных хелсов после того, как тот получил летальное количество урона.
Перк Scrambler начинает действовать уже в радиусе 800 юнитов от противника (плавающий эффект). Полностью туманит радар в радиусе 300 юнитов
Pro версия перка Scrambler увеличивает время до взрыва мины Claymore после "активации" до 3-х секунд
АттачментRapid Fire (которое крепится на SMG) действует аналогично перкуDouble Tap, то есть увеличивает скорострельность на 33 процента
Аттачмент (тип патронов) FMJ (Full Metal Jacket) действует аналогично перку Deep Impact, то есть позволяет валить с удвоенной силой через стены. В смысле весь проходящий через стены урон увеличивается в 2 раза.
Аттачмент "увеличенный магазин" увеличивает не количество патронов (количество патронов неизменно), а размер магазина в 1.5 раза - 2 раза. Подробнее можно почитать здесь (http://callofduty.wikia.com/wiki/Round_Drum)
Данные о скорости персонажа:
Скорость персонажа рассчитывается в зависимости от выбранного Вами при создании класса ГЛАВНОГО оружия (второстепенное оружие не имеет значения). При этом если главное оружие было заменено (подобрано), то скорость всё равно останется той, которая была при респауне персонажа
SMG, пистолеты и снайперские винтовки - 100% от скорости ( 190 дюймов в секунду)
Автоматы и дробовики - 95% от скорости (180 дюймов в секунду)
Пулемёты - 87,5% от скорости (166 дюймов в секунду)
Щиты (RIOT) - 80% от скорости (152 дюйма в секунду)
Бег боком по-прежнему уменьшает скорость передвижения ещё на 20% (0.8х). При беге назад - на 30% (0.7х). При беге по диагонали, как бегает большинство, скорость варьируется в не совсем ясных множителях.
При "зумировании", то есть при ходьбе в режиме прицела - на 50% (0.5х), но не уверен
При спринте скорость увеличивается на 50 процентов (1.5х)
Другое:
Радиация убивает на 8-ю секунду нахождения в ней. После 3-х секунд урон составляет 15, после 4-х секунд - 25, после 6-ти секунд - 45 и на 8-ю секунду персонаж получает летальный урон 175
О пробиваемости:
Как и в предыдущих частях, оружие из Modern Warfare 2 имеет 3 уровня пробиваемости: Small, Medium и Large. Medium и Large почти равны между собой, поэтому используется только 2 типа - Small и Large.
Всего в игре 30 типов материалов. И к каждому из этих типов относятся уже своё N-ное количество текстур. Данные о "пропускной способности" каждого материала представлены ниже :
small_bark 20 ; small_brick 6; small_carpet 20; small_cloth 72; small_concrete 6; small_dirt 0; small_flesh 24; small_foliage 72; small_glass 72; small_grass 0; small_gravel 32; small_ice 72; small_metal 12; small_mud 0; small_paper 72; small_plaster 12; small_rock 6; small_sand 0; small_snow 72; small_water 0; small_wood 12; small_asphalt 6; small_ceramic 72; small_plastic 32; small_rubber 72; small_cushion 72; small_fruit 72; small_paintedmetal 0; small_riotshield 0; small_slush 0.
large_bark 28; large_brick 20; large_carpet 20; large_cloth 72; large_concrete 12; large_dirt 0; large_flesh 40; large_foliage 72; large_glass 72; large_grass 0; large_gravel 32; large_ice 72; large_metal 20; large_mud 0; large_paper 72; large_plaster 20; large_rock 12; large_sand 0; large_snow 72; large_water 0; large_wood 16; large_asphalt 12; large_ceramic 72; large_plastic 32; large_rubber 72; large_cushion 72; large_fruit 72; large_paintedmetal 0; large_riotshield 0; large_slush 0.
Соответственно, Small это данные для оружия с маленькой пробивной способность и Large - для большой. Оружия с маленькой пробиваемости это, в основном, пистолеты (кроме револьвера и дигла, скорее всего) + парочка SMG. Всё остальное оружие имеет высокую пробиваемость.
Представленные числовые данные это проценты урона, который пропускает тот или иной материал. Возьмём для примера любую снайперскую винтовку (урон 70). Обладая высокой пробиваемости и стреляя через металлические стены (large_metal), получаем 70 * 0.2 = 14 единиц урона проходит через металлическую стену. С аттачментом FMJ полученный урон удваивается. В основном, все стены используют тип материала brick, plaster, concrete, wood и metal.
Разумеется, помимо урона, не стоит забывать и о дистанции до цели за стеной и о перке Stopping Power, увеличивающего урон на 40%. Ну и разумеется ключевая роль - это коэффициент урона, зависящий от части тела (см. табличку оружия)
Особенности некоторых оружий:
Как я уже писал выше, файлы оружия накрепко закриптены в .ff файлах и распаковке не подлежат. Однако известны некоторые факты :
1) Ракетницы Стингер и Джавелин уничтожают любую технику с одного попадания. Будь то хлипкий UAV или мощный Pavelow - неважно
2) Ракета Хищник, а также выстрелы с AC-130 (40мм и 105мм) тоже уничтожают любую вражескую технику с одного попадания
3) Мина Claymore имеет некоторые различия с код 4. Угол "обнаружения" противников изменился с 60 до 70 градусов при минимальной дистанции в 192 дюйма. После активации claymore проходит 0.75 секунд и затем взрыв
4) Удар ножом (или метательный нож), как и прежде, наносит 135 урона. А вот удар щитом RIOT наносит только 50 урона
5) Минимальная дистанция до захвата цели Стингером - 1000 юнитов. Для AT-4 тоже 1000. Для Джавелина - 1150. Джавелин не может сбивать вертолёты Care Package
Данные из логов игры:
Дальнейшая информация была получена через логи игры. Она также является верной, но при этом кроме как количество урона, мы ничего больше получить не сможем :
1) Глушители снижают урон у пулемётов и у снайперских винтовок. У дробовиков снижают range (дальность полёта пуль). У снайперских винтовок урон с глушителем снижается с 70 до 50 (фактически, у снайперских винтовок глушитель и перк Stopping power нейтрализуют друг друга)
2) Стационарные пулемёты, по информации из логов, наносят 50 единиц урона
3) Флеш-граната наносит 15 урона, если попасть в персонажа и одну единицу урона при взрыве гранаты. Те же 15 единиц урона наносит и сигнальный маркер при попадании в персонажа
4) Stun-граната наносит 40 урона при попадании в персонажа и одну единицу урона при взрыве гранаты. Радиус взрыва - 512 юнитов.
Табличка оружий:
Табличка выполнена во флеш-анимации (так что необходим последний флеш-плеер). Данные являются почти 100% верными и были так же получены как из логов игры, так и из собственных изучений. Автор - Den Kirson:
ИЗВИНИТЕ С ТАБЛИЧКОЙ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ, НО МОЖНО ПОСМОТРЕТЬ >>>>> Табличка ЗДЕСЬ (http://www.callofduty.ru/2010/01/03/nemnozhko-tekhnicheskikh-kharakteristik.html) <<<<<<
Это только базовый вариант, поэтому здесь много чего не хватает.
FireTime это задержка (в секундах) перед каждым выстрелом. Проще говоря скорострельность. Если поделить 60 на это число, то получим FireRate (число выстрелов в минуту)
Capacity - размер магазина
Hip Spread - разброс в градусах при стрельбе от бедра
Автор: Slinger http://www.callofduty.ru/engine/data/emoticons/_ru_.gif (http://www.callofduty.ru/forum/index.php?showuser=1885) Взято с http://www.callofduty.ru (http://www.callofduty.ru/)
Alexander
13.01.2010, 07:57
Хакеры вернули в Modern Warfare 2 выделенные серверы
17 ноября 2009 года, 16:31 | Текст: Денис Тихонов | Послушать эту новость (http://games.compulenta.ru/478092/#player)
Вышедший 10 ноября шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 (http://www.modernwarfare2.com/) взломан, возможность настройки сетевой игры возвращена на место.
http://games.compulenta.ru/upload/iblock/c54/warfare_screen.jpg
С новыми настройками можно прыгать под облака и бегать со скоростью японского локомотива.
Напомним, что в середине октября разработчики из Infinity Ward (http://www.infinityward.com/) заявили, что в ПК-версии игры не будет (http://games.compulenta.ru/468933/) выделенных серверов и возможности самостоятельной настройки сетевой игры. Тогда же сообщалось, что игрокам придется довериться системе IWNet, созданной для организации сетевых матчей. IWNet, действующая по принципу консольных онлайн-систем, позволяла выбрать лишь несколько параметров сетевой баталии, после чего сама занималась поиском серверов и соперников.
Как выяснила группа анонимных взломщиков, в коде игры остались все материалы для настройки и создания собственных пользовательских серверов. Открыв доступ к девелоперской консоли, хакеры разблокировали сетевые настройки. «Благодаря усилиям хакера AgentGOD девелоперская консоль вернулась в ПК-версию игры, и уже сейчас начали появляться новые серверы с невероятным количеством всевозможных настроек, — говорится в сообщении доразработчиков. — Теперь вы легко можете создавать самые забавные игровые сочетания с бесконечным боезапасом, подсказками, картами с измененными константами скорости, гравитации и прочими параметрами».
Modern Warfare 2 выпущена ****тельством Activision (http://www.activision.com/index.html) для ПК, PS3 и Xbox 360. Однопользовательская кампания повествует о сержанте Грее из международного подразделения по борьбе с терроризмом: через пару лет после событий первой части на сцену вновь вышла ультранационалистическая организация во главе с террористом Макаровым; новый босс, один из сподвижников убитого Закаева, собрал настоящую армию и создал базу где-то на просторах нашей заснеженной Родины...
http://www.youtube.com/v/-rqLUDfl26Y
Открытое письмо депутата Государственной Думы ФС РФ Валерия Селезнева о ситуации с запретом компьютерной игры Call of Duty: Modern Warfare 2
22 января 2010г.
Начало моему недовольству положили многочисленные письма и обращения граждан, пострадавших от действий террористических бандформирований и экстремистских группировок, а также от общественных организаций, объединяющих таких граждан. В большинстве случаев, это обращения инвалидов и граждан, потерявших своих близких и друзей. Как депутат Государственной Думы, сопредседатель Межфракционного депутатского объединения по делам инвалидов, гражданин и просто человек я отлично понимаю их чувства и эмоции.
Я настаиваю, что компьютерной игре Call of Duty: Modern Warfare 2 в любом виде не место в компьютерах наших детей и вообще в мире. Игра является открытой пропагандой насилия, жестокости и экстремизма. Цель, которую преследует ее распространитель в России, компания «1С-СофтКлаб», заработать «грязные» деньги. По всему миру игра Call of Duty: Modern Warfare 2 собрала более 3 миллиардов долларов, менее чем за полгода после своего выхода. Такая прибыль может быть сопоставима только с продажей наркотиков, оружия, торговлей людьми, распространением порнографии.
Российским распространителям игры, компании «1С-СофтКлаб», не терпится «нагреть руки» от продаж, тем самым став частью преступного действия мирового масштаба. Разве можно назвать «честно заработанными» огромные деньги, полученные от продажи продукта, содержащего в себе сцены убийств, террористических действий, насилия, действий против собственного государства и его граждан? Особенно когда целевой аудиторией продукта являются дети и молодежь! Недостатки в правовом регулировании вопроса позволили «1С-СофтКлаб» действовать по образу наркокартеля. Вместо того, чтобы реализовывать долгосрочные инновационные проекты, на которых больших денег в краткосрочной перспективе не заработаешь, компания занимается извлечением сиюминутной выгоды, в прямом смысле подсаживая молодежь на «иглу» жестоких компьютерных игр. «1С-СофтКлаб» сознает все последствия своих действий, но считает их несущественными. Видел ли Борис Нуралиев - директор компании «1С-СофтКлаб» «Аллею Ангелов» в Беслане? Задумывался ли над возможностью повторения подобных событий? Или задумывался, но «заглушил» совесть деньгами? В случае, если после игры подросток пойдет на улицу и начнет убивать людей чем ответит за возможное горе господин Нуралиев? А я отвечу ему, что сделаю все, чтобы подобного не произошло!
Борьба с международным терроризмом является первоочередной задачей для всех государств мира. Президент России Дмитрий Медведев неоднократно указывал, что и для России это приоритетное направление государственной политики! Поэтому я убежден, что деньги, полученные от продажи игры компанией «1С-СофтКлаб», должны быть изъяты государством, а сама игра – навсегда исчезнуть из России. Это единственный способ уберечься от безумцев, распространяющих такие продукты. Иначе завтра мы увидим еще больше кровавых версий игры, в которых будет еще больше насилия, еще больше крови и убийств!
В ответ на мое заявление в Государственной Думе я получил огромное число писем от журналистов, редакторов Интернет-ресурсов об играх и людей, играющих в Call of Duty: Modern Warfare 2. В этих письмах немало упреков в мой адрес. Кое-кто просит меня не лезть в игровую тематику и заниматься более важными государственными делами. Я обращаюсь к главному редактору сайта GamesLife.ru, г-ну Самойленко! Попробуйте, Максим, объяснить людям, которые стали инвалидами или сиротами в результате терактов то, что я занимаюсь не тем, чем следовало бы!
Дело не в том, что в официальной версии в России эпизод «No Russian» убрали, дело в том, что данную игру вообще продают в России. Компания «1С-СофтКлаб» исходит из своей экономической выгоды, зарабатывая на продажах, но не задумывается о моральном, упаси Бог реальном, вреде, как для подрастающего поколения россиян, так и для всей страны в целом. Сам факт выпуска ограниченной версии игры является уникальным для мирового рынка создателей и распространителей компьютерных игр. Фактически, распространителями было признано, что данная игра противоречит моральным, этическим и правовым нормам, принятым в российском государстве.
Мое заявление – это осознанный поступок в качестве депутата Государственной Думы, которого заботит будущее наших детей и внуков. Я хочу, чтобы моя страна никогда не знала войны и горя, чтобы в моей стране не погибали от терактов люди и не становились инвалидами. Это моя гражданская и депутатская позиция. В качестве депутата Государственной Думы я спросил г-на Нуралиева и компанию «1С-СофтКлаб» о доходе, полученном от реализации игры на территории РФ, количестве реализованных копий игры в России, лицах, принимавших решение о выпуске данной игры с изъятием указанного эпизода, копию контракта на право распространения игры с ее создателем. А также потребовал диск с полной версией игры для ее анализа на предмет содержания пропаганды экстремисткой деятельности, попадающей под действие Федерального закона от 25 июля 2002 года №114-ФЗ «О противодействии экстремисткой деятельности».
Свидетельством того, что тема была затронута правильно и своевременно, являются письма в мой адрес от молодых людей, которые благодарны за поднятый вопрос и разделяют мою точку зрения. Молодежь, так же как и я, обеспокоена происходящим. Она устала от насилия, транслируемого всеми возможными способами. Устала от того, что ей навязывают чуждые ценности и идеологию.
Я выражаю искреннюю благодарность всем, кто разделяет мою позицию в этом вопросе, кто своей поддержкой придает мне сил продолжать борьбу!
ссылка на оригинал -- >>> ТУТ (http://www.seleznev-vs.ru/news/otkryitoe-pismo-deputata-gosudarstvennoy-dumyi-fs-rf-valeriya-selezneva-o-situatsii-s-zapretom-kompyuternoy-igryi-call-of-duty-modern-warfare-2/)
SvetaPreeksaw
10.03.2010, 09:16
Вопрос админу.А может быть лучше было бы создать сервер с одним командным боем TDMВедь большинство в него и гамает.А все эти штабы и саботажи для любителя.Я уверен что если будет такой сервер то на нем будет полно народу.
Вопрос админу.А может быть лучше было бы создать сервер с одним командным боем TDMВедь большинство в него и гамает.А все эти штабы и саботажи для любителя.Я уверен что если будет такой сервер то на нем будет полно народу.
Насколько я знаю, серверов для Modern Warfare 2 до сих пор не существует.
Alexander
23.06.2010, 09:26
Forcetek Xio - новый вид игровых контроллеров (3 фото + видео)
http://creep.ru/uploads/posts/2010-06/1277113115_xio-002-620x413.jpg
Как и было обещано, компания Forcetek представила инновационный игровой контроллер Xio и заявила, что первое поколение продукта появится для консолей уже в будущем году. Это нечто большее, чем последние творения Sony и Microsoft, ведь управление игровым процессом посредством движений — это еще полдела, новое творение Forcetek обеспечивает еще и силовую обратную связь. Контроллер Xio представляет собой фрагмент экзоскелета, две электронные перчатки, надеваемые непосредственно на руки пользователя. Технология, лежащая в основе разработки, заимствована из терапевтических систем реабилитации для людей с нарушениями опорно-двигательного аппарата. Правда, применена она в несколько ином ключе: экранный персонаж повторяет все действия игрока, а игрок получает силовую обратную связь, например, отдачу при стрельбе.
http://creep.ru/uploads/posts/2010-06/1277113098_xio-001-620x422.jpg
http://creep.ru/uploads/posts/2010-06/thumbs/1277113071_xio-003-620x930.jpg (http://creep.ru/uploads/posts/2010-06/1277113071_xio-003-620x930.jpg)
а вот так мы будем все играть))))
http://www.youtube.com/watch?v=PNqtwp2TVVU&feature=player_embedded]Modern
Alexander
23.06.2010, 09:31
и еще вот что нарыл:
Игровая мышь от Mad Catz с агрессивным дизайном
http://img.mail.ru/0.gifhttp://img.mail.ru/0.gifhttp://img.torg.mail.ru/news/9792/1-1.jpg
В ассортименте компании Mad Catz появились две интересные беспроводные мыши — R.A.T. 9 и Eclipse. Первая новинка выполнена в агрессивном дизайне и ориентирована на геймеров, вторая мышь имеет стильный вид: черный цвет корпуса отлично сочетается с плавными формами. Обе новинки в продаже появятся летом, но уже сейчас можно сделать предварительный заказ.
Модель R.A.T. 9 имеет 5 функциональных клавиш, а также два колеса прокрутки. Форма мыши предусматривает и специальную "полочку" для большого пальца: таким образом, руке будет комфортно даже при довольно долгой работе. Помимо этого мышь оснащена набором грузиков суммарным весом 45 грамм: они позволяют подстроить вес мыши под собственные предпочтения. Стоит отметить и разрешение сенсора — оно равняется 5400 dpi.
Мышь Eclipse сложно назвать геймерской, она, скорее, предназначена для людей, которые следят за стилем. Среди ее характеристик заслуживает внимание разрешение сенсора, которое составляет 1600 dpi. Безусловно, это довольно хороший показатель для обычной мышки. Также интересное решение разработчики применили в качестве колеса прокрутки: они использовали не обычное колесико, а шар, который вращается на 360 градусов. Это позволит прокручивать не только в вертикальном, но и горизонтальном направлении.
Ожидается, что стоимость новинок составит 130 и 60 долларов соответственно.
угарная ШТУКОВИНА )) хочу такую)
Alexander
23.06.2010, 09:33
вот, укрупненная
vBulletin® v3.8.2, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot